Durante un pasaje cerca de Noruega el héroe y su asistente son atacados y deben huir en un témpano de hielo. Posteriormente son recogidos por un submarino alemán que piensa que son agentes de la Gestapo. Aquí descubren que los nazis están en busca de un arma mística - por supuesto, esto significa que el jugador tiene que encontrarlo primero.
"Weird War", esta basado en la película polaca "How I + Unleashed World War II", y nos descubre los episodios más secretos de la Segunda Guerra Mundial con una jugabilidad inspirada en clásicos como "Baldur's Gate" y "Planescape: Torment".
"Weird War" es ante todo, un juego extraño. Por un lado no ofrece nada nuevo, pero en sí combina ciertos géneros que no suelen verse las caras precisamente. El resultado es una mezcla entre "Commandos", "Diablo" y cualquier aventura gráfica de Lucas Arts. Veamos como todos estos géneros pueden verse las caras en el mismo título sin matarse mutuamente.
En primer lugar, hay que reconocer que la base de "Weird War" es un juego de rol. El clásico género de rol que tienen juegos como la saga "Diablo" o la saga "Baldur´s Gate". La perspectiva es superior, los combates se realizan pinchando encima de los enemigos con el ratón, hay un montón de atributos que se pueden subir de nivel, y un inventario limitado en el que llevar todo tipo de objetos.
De los juegos de rol también saca la increíble variedad de situaciones, lugares, armas, objetos y personajes que podemos encontrar durante la partida.
Del juego "Commandos" coge la perspectiva, el estilo gráfico basado en la segunda guerra mundial, y la posibilidad de llevar a un reducido grupo de soldados… más bien, un grupo de personajes que pretenden hacerse pasar por soldados.
De las aventuras gráficas de Lucas Arts coge las hilarantes situaciones que dan ese extraño nombre al juego, así como las frases totalmente desternillantes que se pueden decir, y la posibilidad de escoger entre varias cada vez que mantenemos una conversación.
Sinopsis:
Durante un pasaje cerca de Noruega el héroe y su asistente son atacados y deben huir en un témpano de hielo. Posteriormente son recogidos por un submarino alemán que piensa que son agentes de la Gestapo. Aquí descubren que los nazis están en busca de un arma mística - por supuesto, esto significa que el jugador tiene que encontrarlo primero.
"Weird War", esta basado en la película polaca "How I + Unleashed World War II", y nos descubre los episodios más secretos de la Segunda Guerra Mundial con una jugabilidad inspirada en clásicos como "Baldur's Gate" y "Planescape: Torment".
"Weird War" es ante todo, un juego extraño. Por un lado no ofrece nada nuevo, pero en sí combina ciertos géneros que no suelen verse las caras precisamente. El resultado es una mezcla entre "Commandos", "Diablo" y cualquier aventura gráfica de Lucas Arts. Veamos como todos estos géneros pueden verse las caras en el mismo título sin matarse mutuamente.
En primer lugar, hay que reconocer que la base de "Weird War" es un juego de rol. El clásico género de rol que tienen juegos como la saga "Diablo" o la saga "Baldur´s Gate". La perspectiva es superior, los combates se realizan pinchando encima de los enemigos con el ratón, hay un montón de atributos que se pueden subir de nivel, y un inventario limitado en el que llevar todo tipo de objetos.
De los juegos de rol también saca la increíble variedad de situaciones, lugares, armas, objetos y personajes que podemos encontrar durante la partida.
Del juego "Commandos" coge la perspectiva, el estilo gráfico basado en la segunda guerra mundial, y la posibilidad de llevar a un reducido grupo de soldados… más bien, un grupo de personajes que pretenden hacerse pasar por soldados.
De las aventuras gráficas de Lucas Arts coge las hilarantes situaciones que dan ese extraño nombre al juego, así como las frases totalmente desternillantes que se pueden decir, y la posibilidad de escoger entre varias cada vez que mantenemos una conversación.