Sinopsis:
"Haiiro no Majo" es uno de los varios juegos diferentes establecidos en el universo ficticio de "Lodoss War" creado por Ryo Mizuno. El argumento de introducción del juego sigue sin a duras penas los acontecimientos de la primera novela, La Bruja Gris, centrada en el enigmático personaje de Karla y su influencia en la política mundial. Varios personajes populares del ciclo (como el enano Ghim o a quien + el jugador puede reclutar al principio del juego) hacen acto de presencia también.
A pesar de sus orígenes japoneses y la estética visual de estilo animado, esta encarnación de la saga es de estilo occidental y sigue la tradición de las sagas "Wizardry" y "Ultima". En lugar de seguir una historia lineal que apunta a un personaje principal, el jugador crea un grupo de personajes y los lleva en un viaje por el mundo de Lodoss. Algunos NPCs pueden unirse al grupo también. Las razas de los personajes incluyen humanos, elfos, enanos y mezclas de estos, mientras que las clases comprenden guerreros, chamanes, sacerdotes, exploradores, y Caballeros. El jugador puede distribuir manualmente cinco puntos de bonificación entre los seis atributos del personaje: Fuerza, Inteligencia, agilidad, resistencia, Suerte y Belleza Personal.
Después de que el grupo se haya creado los héroes se encuentran en la ciudad de partida. Todos los pueblos tienen zonas idénticamente visuales o similares (hostales, templos, mercados, etc), y sólo se puede navegar por la selección de ubicaciones de un menú. La navegación y las batallas se ven desde una perspectiva de arriba hacia abajo; las mazmorras son pseudo-3D y se ven en una vista en primera persona y requieren antorchas iluminadas para la exploración.
Las batallas se producen al azar o se activan cuando el grupo entra en una ubicación específica. El jugador puede optar por configurar el combate de forma automática, con el resultado calculado de acuerdo a los parámetros de los participantes. La lucha manual implica mover a los personajes en el campo de batalla en un modo de por turnos, seleccionando los ataques físicos y hechizos mágicos cuando los enemigos se encuentran en el rango de ataque.