A medida que el asteroide (introducido en "Compact 2-2" ) se acerca a la Tierra, el Londo Bell se preocupa que no pueden tener suficiente energía para destruirlo. Mientras tanto, tanto Kyosuke como Excellen reciben un mensaje de los Einsts, causando que Kyosuke se preocupe por su novia. Excellen cae en un estado hipnótico, y de repente sale del Ra Cailum.
El Gandol es capaz de hacer contacto con el Ra + Cailum, y el dragón-acorazado se une al Londo Bell. Sin embargo, el Einst aparece en lo que parece ser un intento de detener la infiltración al asteroide.
"Super Robot Wars Compact 2" fue el segundo "Super Robot Wars" en publicarse en la WonderSwan. Al igual que "Super Robot Wars F" / "F Final", Compact 2 se divide en varias partes: La parte 1 y la parte 2 se producen simultáneamente, mientras que la parte 3 continúa con la parte 2. Haciendo uso de la memoria interna de la WonderSwan, los jugadores pueden enviar sus datos a cada juego consecutivo, siendo los eventos alterados en base a los guardados anteriores del jugador, ganado items que son llevados a la parte 3, y un escenario final especial que puede ser desbloqueado al completar la trilogía entera dentro de 777 turnos.
El juego, al igual que su predecesor, toma casi toda la mecánica de juego de "F" / "F Final", sin embargo, se introduce el "sistema de apoyo", que se convirtió inmediatamente en una mecánica principal de la franquicia de SRW.
Sinopsis:
A medida que el asteroide (introducido en "Compact 2-2" ) se acerca a la Tierra, el Londo Bell se preocupa que no pueden tener suficiente energía para destruirlo. Mientras tanto, tanto Kyosuke como Excellen reciben un mensaje de los Einsts, causando que Kyosuke se preocupe por su novia. Excellen cae en un estado hipnótico, y de repente sale del Ra Cailum.
El Gandol es capaz de hacer contacto con el Ra + Cailum, y el dragón-acorazado se une al Londo Bell. Sin embargo, el Einst aparece en lo que parece ser un intento de detener la infiltración al asteroide.
"Super Robot Wars Compact 2" fue el segundo "Super Robot Wars" en publicarse en la WonderSwan. Al igual que "Super Robot Wars F" / "F Final", Compact 2 se divide en varias partes: La parte 1 y la parte 2 se producen simultáneamente, mientras que la parte 3 continúa con la parte 2. Haciendo uso de la memoria interna de la WonderSwan, los jugadores pueden enviar sus datos a cada juego consecutivo, siendo los eventos alterados en base a los guardados anteriores del jugador, ganado items que son llevados a la parte 3, y un escenario final especial que puede ser desbloqueado al completar la trilogía entera dentro de 777 turnos.
El juego, al igual que su predecesor, toma casi toda la mecánica de juego de "F" / "F Final", sin embargo, se introduce el "sistema de apoyo", que se convirtió inmediatamente en una mecánica principal de la franquicia de SRW.