La versión para Game Boy de "Dragon's Lair" es en realidad un puerto de "Roller Coaster", con su protagonista siendo sustituido por Dirk el Atrevido. Dirk debe recoger todas las "piedras vitales" repartidas por todo el mundo del juego (a pie o saltando) para finalmente salvar a la princesa Daphne. El mundo del juego está dividido en varias pantallas por las que se pueden circular libremente y son un poco + más anchas que la pantalla de Game Boy. A medida que Dirk se mueve la pantalla se desplazará y cuando se alcanza el límite, se pasará a un nuevo nivel. Para ayudarle a moverse, Dirk puede saltar por encima de los coches de choque, volando en sombreros mágicos y otros tipos de plataformas móviles.
Dirk comienza con 10 vidas que se pueden perder mediante la caída desde las plataformas altas, tocando picos o aterrizando en el agua o el fuego. El tema principal es algo que recuerda a la versión de NES. El juego se puede jugar en dos velocidades diferentes y también puede ser jugado por dos jugadores por turnos.
Sinopsis:
La versión para Game Boy de "Dragon's Lair" es en realidad un puerto de "Roller Coaster", con su protagonista siendo sustituido por Dirk el Atrevido. Dirk debe recoger todas las "piedras vitales" repartidas por todo el mundo del juego (a pie o saltando) para finalmente salvar a la princesa Daphne. El mundo del juego está dividido en varias pantallas por las que se pueden circular libremente y son un poco + más anchas que la pantalla de Game Boy. A medida que Dirk se mueve la pantalla se desplazará y cuando se alcanza el límite, se pasará a un nuevo nivel. Para ayudarle a moverse, Dirk puede saltar por encima de los coches de choque, volando en sombreros mágicos y otros tipos de plataformas móviles.
Dirk comienza con 10 vidas que se pueden perder mediante la caída desde las plataformas altas, tocando picos o aterrizando en el agua o el fuego. El tema principal es algo que recuerda a la versión de NES. El juego se puede jugar en dos velocidades diferentes y también puede ser jugado por dos jugadores por turnos.