Después de la primera adaptación del clásico arcade laserdisc "Dragon's Lair", Software Projects siguió con "Escape from Singe's Castle", de nuevo adaptando libremente escenas del juego original para las capacidades de las máquinas de 8 bits contemporáneas.
Después de derrotar al dragón Singe y rescatar a la princesa Daphne, Dirk el Atrevido todavía anhela la aventura. Se aventura en el + dominio del Rey Lagarto, donde según la leyenda una gran olla de oro aguarda a los aventureros audaces. El jugador controla a Dirk a través de ocho escenas distintas:
Ye River Caves: Dirk debe ir por un río salvaje en su barco, evitando las rocas y tomando la dirección en el sentido indicado por las flechas, así como evitar remolinos mortales.
Boulder Alley: Parodiando a Indiana Jones, Dirk debe escapar de una roca gigante que va tras él, saltando por encima de los agujeros en el suelo y evitar otros obstáculos en el camino.
Throne Room: Trampas mágicas mortales esperan en la sala del trono del Rey Lagarto. Dirk sólo puede sobrevivir mediante la secuencia correcta que hará que los eluda y corte con su espada.
Dungeons of the Lizard King: Dirk está muy cerca de su meta, pero el Rey Lagarto le ha tendido una trampa: ha robado la espada de Dirk, y la ha puesto cerca de la mina de oro, y ahora está cerca acabar con el héroe. Dirk tiene que navegar por un laberinto de habitaciones para encontrar la espada, evitando al Rey Lagarto, que lo persigue. Una vez encontrada, la espada debe ser utilizada para derribar al Rey.
Magical Flying Horse: Montando en un caballo volador, Dirk debe evadir rocas de hielo (que savia su fuerza) y paredes sólidas (que harán terminar su viaje al instante cuando es golpeado).
Doom Dungeon: Las trampas y criaturas del mal abundan en una sala de la mazmorra. Una vez más, sólo la secuencia correcta de los ataques y prevenciones permitirá a Dirk sobrevivir.
Mystic Mosaic: Dirk debe cruzar una habitación para llegar a una de las dos salidas posibles (sólo una de las cuales conduce a la seguridad), pero hay un inconveniente: La planta consta de un mosaico mágico, que cambia constantemente de forma en un patrón que se repite. Estar de pie en el lugar equivocado en el momento equivocado significa una muerte segura. Un murciélago gigante que habita en la sala de los mosaicos se puede vencer con un golpe de espada.
Mud Monsters: la llave para escapar se encuentra en una botella mágica, muy lejos del lugar donde Dirk comienza esta escena. Tendrás que encontrar un camino a través de un hueco en el cañón y saltar a través de un enorme géiser que escupe barro, a la vez que evitas a los monstruos de barro.
Sinopsis:
Después de la primera adaptación del clásico arcade laserdisc "Dragon's Lair", Software Projects siguió con "Escape from Singe's Castle", de nuevo adaptando libremente escenas del juego original para las capacidades de las máquinas de 8 bits contemporáneas.
Después de derrotar al dragón Singe y rescatar a la princesa Daphne, Dirk el Atrevido todavía anhela la aventura. Se aventura en el + dominio del Rey Lagarto, donde según la leyenda una gran olla de oro aguarda a los aventureros audaces. El jugador controla a Dirk a través de ocho escenas distintas:
Ye River Caves: Dirk debe ir por un río salvaje en su barco, evitando las rocas y tomando la dirección en el sentido indicado por las flechas, así como evitar remolinos mortales.
Boulder Alley: Parodiando a Indiana Jones, Dirk debe escapar de una roca gigante que va tras él, saltando por encima de los agujeros en el suelo y evitar otros obstáculos en el camino.
Throne Room: Trampas mágicas mortales esperan en la sala del trono del Rey Lagarto. Dirk sólo puede sobrevivir mediante la secuencia correcta que hará que los eluda y corte con su espada.
Dungeons of the Lizard King: Dirk está muy cerca de su meta, pero el Rey Lagarto le ha tendido una trampa: ha robado la espada de Dirk, y la ha puesto cerca de la mina de oro, y ahora está cerca acabar con el héroe. Dirk tiene que navegar por un laberinto de habitaciones para encontrar la espada, evitando al Rey Lagarto, que lo persigue. Una vez encontrada, la espada debe ser utilizada para derribar al Rey.
Magical Flying Horse: Montando en un caballo volador, Dirk debe evadir rocas de hielo (que savia su fuerza) y paredes sólidas (que harán terminar su viaje al instante cuando es golpeado).
Doom Dungeon: Las trampas y criaturas del mal abundan en una sala de la mazmorra. Una vez más, sólo la secuencia correcta de los ataques y prevenciones permitirá a Dirk sobrevivir.
Mystic Mosaic: Dirk debe cruzar una habitación para llegar a una de las dos salidas posibles (sólo una de las cuales conduce a la seguridad), pero hay un inconveniente: La planta consta de un mosaico mágico, que cambia constantemente de forma en un patrón que se repite. Estar de pie en el lugar equivocado en el momento equivocado significa una muerte segura. Un murciélago gigante que habita en la sala de los mosaicos se puede vencer con un golpe de espada.
Mud Monsters: la llave para escapar se encuentra en una botella mágica, muy lejos del lugar donde Dirk comienza esta escena. Tendrás que encontrar un camino a través de un hueco en el cañón y saltar a través de un enorme géiser que escupe barro, a la vez que evitas a los monstruos de barro.