Sinopsis:
"Miner Wars Arena" es un juego de acción de ritmo rápido inspirado en "Tunneler" y también toma elementos de "Liero". La historia se desarrolla en 2081, donde las diferentes facciones humanas luchan entre sí por los escasos recursos de los asteroides. El jugador controla una nave flotante con dos habilidades principales: disparar armas y perforar el entorno para crear pasajes. Se puede jugar desde una + vista de arriba hacia abajo o una vista en 3 ª persona ligeramente inclinada con gráficos 2.5D. El juego está ambientado en escenarios cerrados donde hay unidades enemigas que destruir o estructuras que deben ser defendidas. Inicialmente, el entorno es cerrado y la nave tiene que perforar para crear una ruta a través del medio ambiente.
El modo Torneo principal ofrece diferentes partidas que se hacen cada vez más difíciles. Por lo general, los oponentes deben matarse entre ellos, ya sea solos o como parte de un equipo controlado por el ordenador. Cada unidad tiene su propia posición en el mapa y por lo general es posible morir una cierta cantidad de veces. La vida de la nave del jugador y de la de los opositores se muestra en la esquina inferior izquierda. La nave puede ser movida a cualquier dirección y puede perforar a través de rocas a menos que sean del tipo indestructible. Los costos de perforación son la energía y cuando el jugador la tiene baja tiene que recargarla en la plataforma de salida. Mientras te mueves varias flechas aparecen en la pantalla para mostrarte la dirección de la plataforma de salida, la ubicación de power-ups ocultos en las rocas en el medio ambiente, compañeros de equipo y oponentes, cada uno con su propio color. Hay tres tipos de naves disponibles con diferentes características. Al morir, por lo general se tarda alrededor de cinco segundos para reaparecer y un escudo indestructible se te proporciona durante unos segundos. A menudo, las tormentas de iones aparecen en la arena. Estas tormentas eléctricas pueden destruir las naves en cuestión de segundos y deben ser evadidas. Cuando se acerca, un grano aparece sobre la pantalla.
Los power-ups ocultos en el medio ambiente son la velocidad adicional, salud, armadura, munición, o un escudo, así como cinco armas: gatling, cohetes, minas, láser y plasma. En las partidas avanzadas muchas de las armas se proporcionan en un principio, pero al principio la gatling siempre es el arma de partida predeterminada. Una ventana de estado en la esquina superior izquierda muestra la munición restante, el arma seleccionada, el nivel del motor, el arma seleccionada, y el estado de la salud, la energía y el escudo. Se hace un seguimiento del progreso general a través de puntos de experiencia con 12 rangos militares en total.
Junto al modo Torneo hay partidas de escaramuza donde todos los parámetros pueden ser definidos, tales como el nivel de dificultad, la tecnología, el número de naves, el tipo de terreno y el tamaño, y las condiciones de victoria (vida, frags, puntos o tiempo). La Edición Especial añade la supervivencia como un nuevo tipo de juego en el que un generador necesita ser defendido el mayor tiempo posible. El juego soporta multijugador local a través de un modo de pantalla dividida.