Sinopsis:
Tras despertar en una losa de piedra en un depósito de cadáveres, un hombre grande con el rostro deformado por las cicatrices, la espalda marcada por extraños tatuajes, mira a los cadáveres esparcidos por la sala a través de la penumbra, incapaz de entender lo que es. Él está seguro de que está muerto, sin embargo, también está seguro de que él se mueve, piensa y siente. Recuerdos de amor, la + cara de una mujer, las buenas y malas acciones de su vida - todo su pasado aparece en un instante, sólo para ser reemplazado por la terrible realidad de la morgue.
Su viaje comienza con un solo objetivo: tiene que averiguar su nombre, averiguar lo que le ha ocurrido, y descubrir que fuerzas han evitado que muera en paz, al igual que todos los demás seres humanos. El Sin Nombre abre las puertas de la morgue, para sumergirse en un mundo lleno de encuentros fatídicos, personajes extraños, esperanzas rotas, la desesperación y el odio. Pieza a pieza deberá resolver el rompecabezas y volver a descubrir su propio pasado.
"Planescape: Torment" es un juego de rol que utiliza una variación muy alterada de las reglas de la segunda edición de "Advanced Dungeons & Dragons". Está situado en el Planescape, basado en los lugares exóticos de AD&D que se compone de varios "planos" de la existencia, con características únicas para cada una. El juego cuenta con el sistema de combate de "tiempo real con pausa" Infinity Engine, que fue empleado previamente en "Baldur's Gate".
El crecimiento del personaje se maneja a través de los atributos estándar de AD&D, que se mejoran y modifican en el juego. Las habilidades que no son exclusivas de combate, tales como Inteligencia, Sabiduría y Carisma, desempeñan un papel especial en el desarrollo y el resultado de muchas de las conversaciones y misiones del juego. Las opciones de diálogo estarán disponibles sólo si el parámetro correspondiente del personaje es lo suficientemente alto. El resultado de la búsqueda final y por lo tanto el final de todo el juego también depende de la forma en que el jugador ha estado dando forma al Sin Nombre durante el viaje.
Varios personajes muy exóticos - incluyendo un cráneo flotante hablador y un súcubo alado que dirige un "prostíbulo espiritual" - se unirán al héroe en su búsqueda. Estos personajes pertenecen a las tradicionales clases de AD&D luchador, mago, ladrón, y clérigo. El mismo Sin Nombre se inicia como un luchador, pero es capaz de convertirse en un mago o ladrón si cumple con ciertos requisitos y completa ciertas misiones. El héroe no es capaz de llevar una armadura, pero puede mejorar sus defensas con tatuajes especiales.
Aunque el combate ocupa una parte importante del juego, gran parte de este se dedica a la adquisición de experiencia a través de la exploración de Sigil, la ciudad principal "hub" del juego, y la realización de misiones de sus habitantes. El juego se caracteriza por contener una gran cantidad de texto en el juego y conversaciones en el juego.