"Monsters, Inc.: Scream Team Training" es una colección de minijuegos. El jugador se mete en el papel de un nuevo interno en Monsters Inc. y tiene que construirse una carrera en 10 puestos de trabajo diferentes:
-La Sala de Correo: El jugador tiene que poner los paquetes correctos en los buzones adecuados en un límite de tiempo, haciendo coincidir los paquetes con el mismo color, forma y + símbolos.
-El Parking: El jugador tiene que aparcar los coches de trabajadores de Monsters Inc. en los puestos disponibles en el límite de tiempo. Los coches más grandes van en puestos dobles, la limusina del presidente de la compañía entra en una cabina triple, los colores de los puestos son para tomar los coches del mismo color a juego.
-Colección de Gritos: El jugador tiene que llenar los recipientes adecuados con gritos y risas, capturándolos cuando bajan de los tubos. Si un grito entra en un bote de risa, se disolverá una cantidad igual de la sustancia opuesta. A medida que avanza el juego se añaden diferentes recipientes.
-El Comedor: El jugador tiene que entregar la comida justo según lo ordenado por los empleados de Monsters Inc., seleccionándola de tres estantes giratorios y una máquina de bebidas. Cuanto más alto sea el nivel, más compleja serán las órdenes recibidas.
-Envase de Almacenaje: Este es un juego parecido al Tetris. El jugador tiene que coincidir con la caída de botes de tres por tres, horizontal, vertical o diagonal. Los bidones se corresponden por su color o por el color de su contenido.
-Puerta de Transporte: el jugador tiene que coincidir la puerta con una bandera de su respectivo país. El nombre del país o de la lengua se puede escuchar haciendo clic en la puerta. Una luz verde aparecerá en las puertas sin problemas de concordancia.
-El Centro de Día: El jugador tiene que atender a los hijos de los monstruos en la guardería, dándoles juguetes para cambiar su estado de ánimo. Si el niño monstruo se ve incómodo, el jugador tiene que cambiar sus pañales.
-Trámites: el jugador tiene que poner los documentos en los archivos en el orden correcto. Cada archivo tiene dos o más colores que se iluminan con un cierto orden, y el jugador tiene que grapar los papeles de colores que coincidan con el orden en los archivos.
-La Sala de Pruebas: El jugador tiene que encontrar su camino a la cama de un niño maniquí de prueba en una habitación oscura. Pisar objetos o animales domésticos en el camino puede despertar al niño y por lo tanto deben ser evitados.
-La Valvula de la Puerta: El jugador controla a Sullivan en su intento de encontrar a Boo en una de las varias puertas que se muestran. Se puede subir un piso entrando en las puertas con una luz verde y hacia abajo mediante con las puertas con una luz roja. Las puertas con una luz amarilla te llevan a una puerta al azar. Si un calcetín cae sobre él, tiene que encontrar un hinchable de burbujas y utilizarlo. También puede deshacerse del calcetín saltando a una puerta donde se encuentra Randall. El calcetín se transferirá a Randall, y entonces puedes deshacerte de él pulsando el botón de emergencia, además de la puerta superior izquierda.
Al principio no todos los puestos de trabajo estarán disponibles. Los jugadores recibirán tarjetas de trabajo al subiendo de nivel en los puestos de trabajo ya existentes.
Sinopsis:
"Monsters, Inc.: Scream Team Training" es una colección de minijuegos. El jugador se mete en el papel de un nuevo interno en Monsters Inc. y tiene que construirse una carrera en 10 puestos de trabajo diferentes:
-La Sala de Correo: El jugador tiene que poner los paquetes correctos en los buzones adecuados en un límite de tiempo, haciendo coincidir los paquetes con el mismo color, forma y + símbolos.
-El Parking: El jugador tiene que aparcar los coches de trabajadores de Monsters Inc. en los puestos disponibles en el límite de tiempo. Los coches más grandes van en puestos dobles, la limusina del presidente de la compañía entra en una cabina triple, los colores de los puestos son para tomar los coches del mismo color a juego.
-Colección de Gritos: El jugador tiene que llenar los recipientes adecuados con gritos y risas, capturándolos cuando bajan de los tubos. Si un grito entra en un bote de risa, se disolverá una cantidad igual de la sustancia opuesta. A medida que avanza el juego se añaden diferentes recipientes.
-El Comedor: El jugador tiene que entregar la comida justo según lo ordenado por los empleados de Monsters Inc., seleccionándola de tres estantes giratorios y una máquina de bebidas. Cuanto más alto sea el nivel, más compleja serán las órdenes recibidas.
-Envase de Almacenaje: Este es un juego parecido al Tetris. El jugador tiene que coincidir con la caída de botes de tres por tres, horizontal, vertical o diagonal. Los bidones se corresponden por su color o por el color de su contenido.
-Puerta de Transporte: el jugador tiene que coincidir la puerta con una bandera de su respectivo país. El nombre del país o de la lengua se puede escuchar haciendo clic en la puerta. Una luz verde aparecerá en las puertas sin problemas de concordancia.
-El Centro de Día: El jugador tiene que atender a los hijos de los monstruos en la guardería, dándoles juguetes para cambiar su estado de ánimo. Si el niño monstruo se ve incómodo, el jugador tiene que cambiar sus pañales.
-Trámites: el jugador tiene que poner los documentos en los archivos en el orden correcto. Cada archivo tiene dos o más colores que se iluminan con un cierto orden, y el jugador tiene que grapar los papeles de colores que coincidan con el orden en los archivos.
-La Sala de Pruebas: El jugador tiene que encontrar su camino a la cama de un niño maniquí de prueba en una habitación oscura. Pisar objetos o animales domésticos en el camino puede despertar al niño y por lo tanto deben ser evitados.
-La Valvula de la Puerta: El jugador controla a Sullivan en su intento de encontrar a Boo en una de las varias puertas que se muestran. Se puede subir un piso entrando en las puertas con una luz verde y hacia abajo mediante con las puertas con una luz roja. Las puertas con una luz amarilla te llevan a una puerta al azar. Si un calcetín cae sobre él, tiene que encontrar un hinchable de burbujas y utilizarlo. También puede deshacerse del calcetín saltando a una puerta donde se encuentra Randall. El calcetín se transferirá a Randall, y entonces puedes deshacerte de él pulsando el botón de emergencia, además de la puerta superior izquierda.
Al principio no todos los puestos de trabajo estarán disponibles. Los jugadores recibirán tarjetas de trabajo al subiendo de nivel en los puestos de trabajo ya existentes.