"Disney's Hot Shots: Terk & Tantor Power Lunch" es un juego casual con 2 personajes secundarios de la película de animación de 1999 "Tarzán". Terk, el gorila, y Tantor, el elefante, guían al jugador a través de 50 niveles de acción de banquete en la selva.
Cada uno de los 50 niveles tiene un número de ladrillos que representan diferentes animales y sus alimentos dietéticos preferidos (por + ejemplo, los monos y los plátanos, pescado y frutas). El jugador comienza con 8 camaleones. Un camaleón depende del campo y se convierte en una bola que rebota hacia arriba y hacia abajo en el campo de juego. El jugador debe guiar al camaleón pelota a la izquierda y la derecha con el fin de alimentar a las criaturas. Cuando el camaleón toca un ladrillo animal, cambia en el color de los alimentos preferidos del animal (por ejemplo, tocando al mono se convierte en amarillo). En ese momento, el camaleón puede tocar un ladrillo de color amarillo plátano para que desaparezca. El nivel se completa cuando todos los alimentos se han recogido.
Algunos niveles tienen amenazas que deben ser evitadas. Estas amenazas suelen venir en forma de Kerchak el gorila y el leopardo Sabor, 2 antagonistas de la película. El jugador pierde un camaleón si el balón toca el ladrillo de un villano. También hay power-ups guepardo y pereza que hacen que la pelota acelere o se ralentice, respectivamente. Algunos niveles tienen una mariposa que gira a través de los colores de los alimentos representados en la actual junta directiva. Si el camaleón pasa a ser del mismo color de la mariposa, todos los alimentos correspondientes de la placa se desvanecerán, lo que acelera la finalización del nivel.
Sinopsis:
"Disney's Hot Shots: Terk & Tantor Power Lunch" es un juego casual con 2 personajes secundarios de la película de animación de 1999 "Tarzán". Terk, el gorila, y Tantor, el elefante, guían al jugador a través de 50 niveles de acción de banquete en la selva.
Cada uno de los 50 niveles tiene un número de ladrillos que representan diferentes animales y sus alimentos dietéticos preferidos (por + ejemplo, los monos y los plátanos, pescado y frutas). El jugador comienza con 8 camaleones. Un camaleón depende del campo y se convierte en una bola que rebota hacia arriba y hacia abajo en el campo de juego. El jugador debe guiar al camaleón pelota a la izquierda y la derecha con el fin de alimentar a las criaturas. Cuando el camaleón toca un ladrillo animal, cambia en el color de los alimentos preferidos del animal (por ejemplo, tocando al mono se convierte en amarillo). En ese momento, el camaleón puede tocar un ladrillo de color amarillo plátano para que desaparezca. El nivel se completa cuando todos los alimentos se han recogido.
Algunos niveles tienen amenazas que deben ser evitadas. Estas amenazas suelen venir en forma de Kerchak el gorila y el leopardo Sabor, 2 antagonistas de la película. El jugador pierde un camaleón si el balón toca el ladrillo de un villano. También hay power-ups guepardo y pereza que hacen que la pelota acelere o se ralentice, respectivamente. Algunos niveles tienen una mariposa que gira a través de los colores de los alimentos representados en la actual junta directiva. Si el camaleón pasa a ser del mismo color de la mariposa, todos los alimentos correspondientes de la placa se desvanecerán, lo que acelera la finalización del nivel.