En el futuro, Norrath ha sido golpeado por un desastre mayor, lo que ha causado que la mayor parte de las civilizaciones importantes del mundo se derrumben en la anarquía. El mundo es ahora claramente polarizado entre el Bien y el Mal, y la elección de la alineación determina si el reproductor se inicia en el benévolo Qeynos o en el mala muerte Freeport. La naturaleza de las misiones depende de la + alineación de los jugadores y hay una especial "quest tradition" que en realidad permite que el jugador cambie de lado.
EverQuest II cuenta con un motor 3D actualizado en comparación con su predecesor. El juego presenta una nueva historia con más de 130 horas de diálogo hablado por todos los NPCs. El jugador tiene ahora derecho a poseer bienes, montar a caballo, barcos de vela y ahora puede recuperar la salud más rápido en medio de las batallas. El juego ya no ofrece el combate jugador contra jugador, a pesar de que los jugadores puedan alinearse con las fuerzas del mal, si así lo desean.
Los jugadores pueden elegir entre varias razas de fantasía clásica, junto con tres más originales y cuatro clases básicas: luchador, explorador, mago o sacerdote. Más tarde, se pueden adquirir las clases más especializadas y subclases más importantes. El juego es compatible con un sistema de alianza avanzado, que permite a los gremios que compiten entre sí y comparar sus fortalezas a través de una función de "nivrl de equipo".
Sinopsis:
En el futuro, Norrath ha sido golpeado por un desastre mayor, lo que ha causado que la mayor parte de las civilizaciones importantes del mundo se derrumben en la anarquía. El mundo es ahora claramente polarizado entre el Bien y el Mal, y la elección de la alineación determina si el reproductor se inicia en el benévolo Qeynos o en el mala muerte Freeport. La naturaleza de las misiones depende de la + alineación de los jugadores y hay una especial "quest tradition" que en realidad permite que el jugador cambie de lado.
EverQuest II cuenta con un motor 3D actualizado en comparación con su predecesor. El juego presenta una nueva historia con más de 130 horas de diálogo hablado por todos los NPCs. El jugador tiene ahora derecho a poseer bienes, montar a caballo, barcos de vela y ahora puede recuperar la salud más rápido en medio de las batallas. El juego ya no ofrece el combate jugador contra jugador, a pesar de que los jugadores puedan alinearse con las fuerzas del mal, si así lo desean.
Los jugadores pueden elegir entre varias razas de fantasía clásica, junto con tres más originales y cuatro clases básicas: luchador, explorador, mago o sacerdote. Más tarde, se pueden adquirir las clases más especializadas y subclases más importantes. El juego es compatible con un sistema de alianza avanzado, que permite a los gremios que compiten entre sí y comparar sus fortalezas a través de una función de "nivrl de equipo".