Siendo uno de los miles de descendientes indirectos de "Myst" y secuela "Frankenstein: Through the Eyes of the Monster", "Mommy" es un juego de aventuras estándar en primera persona de a partir de mediados de la década de los noventa.
Juegas en el papel de Michael Cameron, un investigador de la Empresa Nacional de Minería. Uno de los sitios de su empresa en Egipto ha llegado a poco más que a un + callejón sin salida. Al parecer, los trabajadores temen que allí se han encontrado cementerios sagrados y creen que han despertado una momia. Su trabajo consiste en investigar estas afirmaciones (con la esperanza de probar que están hechas sin fundamento para que el trabajo pueda continuar), al mismo tiempo que tienes que tratar con el maquiavelico administrador del sitio y el egiptólogo residente, que resulta ser un viejo amor.
El juego consiste en navegar a través de pantallas estáticas, escenas renderizadas, recoger y manipular objetos y, a veces encontrarse con alguien, lo que conduce a una conversación breve con ellos. Nunca tendrás una elección en este tipo de conversaciones fuera de que podría ofrecer a la otra persona un elemento a tener o examinar.
Sinopsis:
Siendo uno de los miles de descendientes indirectos de "Myst" y secuela "Frankenstein: Through the Eyes of the Monster", "Mommy" es un juego de aventuras estándar en primera persona de a partir de mediados de la década de los noventa.
Juegas en el papel de Michael Cameron, un investigador de la Empresa Nacional de Minería. Uno de los sitios de su empresa en Egipto ha llegado a poco más que a un + callejón sin salida. Al parecer, los trabajadores temen que allí se han encontrado cementerios sagrados y creen que han despertado una momia. Su trabajo consiste en investigar estas afirmaciones (con la esperanza de probar que están hechas sin fundamento para que el trabajo pueda continuar), al mismo tiempo que tienes que tratar con el maquiavelico administrador del sitio y el egiptólogo residente, que resulta ser un viejo amor.
El juego consiste en navegar a través de pantallas estáticas, escenas renderizadas, recoger y manipular objetos y, a veces encontrarse con alguien, lo que conduce a una conversación breve con ellos. Nunca tendrás una elección en este tipo de conversaciones fuera de que podría ofrecer a la otra persona un elemento a tener o examinar.