Sinopsis:
Muramasa Rebirth es a efectos prácticos el mismo juego que en Wii, por lo que la historia se repite. La aventura permitía seleccionar a uno de entre dos héroes, cada uno son sus propias habilidades y una narración que difería con respecto a la del otro. Por un parte estaba el ninja Kisuke, un fugitivo amnésico que no sabía muy bien a qué se debía su viaje, llegando al punto de haber olvidado un + crimen que cometió y que le atormentaba aún sin saberlo. Momohime, por otro lado, era una princesa poseída por un demonio malvado que la obligaba a luchar contra su voluntad. Más pronto que tarde ambos descubrirían que cooperar era una opción válida para seguir con vida. Desde luego, mejor que negarse en redondo. Ambos personajes recorrían los mismos escenarios pero de forma inversa, es decir, que uno iba de este a oeste, y viceversa.
La novedad más llamativa de esta adaptación es, no obstante, la inclusión de hasta cuatro personajes nuevos a modo de contenido descargable.
Así, Nekomata es una criatura medio gata-medio humana con dos colas, que ataca a los enemigos usando exclusivamenete sus garras, sin más armas que esas. También está un campesino inspirado en Harvest Moon, cuya arma es una hoz.
Si bien Kisuke usa espadas, como ninja, no ocurre lo mismo con Arashimaru.
También ninja, se centra sin embargo en los golpes cuerpo a cuerpo con la técnica del ninjitsu, pudiendo lanzar shurikens a modo de proyectil y ataque a distancia.
Por último estaría Oni-musume, una especie de mujer-demonio de gran tamaño y fuerza, capaz de levantar -y lanzar- objetos superiores a su propia envergadura.
Lo más interesante de todo es que cada uno de estos cuatro personajes tendrá su propia campaña, considerablemente más corta que la de los protagonistas principales (dos actos cada uno, lo que da unas 2-3 horas) pero totalmente diferenciada de éstos: armas distintas, otros personajes, escenarios, jefes de final de fase, etcétera.