Basado en un Japón contemporaneo, Revelations: Persona esta protagonizado por un grupo de estudiantes de preparatoria que, armados con armas y enlazados a seres sobrenaturales conocidos como Persona, se unen para luchar contra los demonios que invaden su ciudad.
A diferencia de los juegos "Megami Tensei" y "Shin Megami Tensei" la trama de Persona no implica invocadores de demonios. En cambio la "Party" + consta de un grupo de adolescentes proveídos de armas de fuego y armamento de cuerpo a cuerpo. Cada uno puede invocar un Persona--Una faceta de su personalidad usada en batalla para luchar contra demonios, funcionando como fuente para los "hechizos mágicos", un elemento tradicional en los juegos de rol.
En Revelations: Persona el jugador navega e interactua con el mundo de diferentes maneras. Al recorrer la ciudad principal el mundo es visto desde una perspectiva aérea. A diferencia de los siguientes juegos de la saga los edificios y pasillos se navegan desde una vista en primera persona. Sin embargo, cuando el jugador entra en una habitación, la cámara cambia a una perspectiva isometrica, permitiendo al jugador interactuar con los miembros de su party y otros personajes no jugadores. A pesar de que Persona fue uno de los primeros juegos de la saga "Megami Tensei" en presentar una perspectiva isometrica, las mazmorras se siguen navegando en una perspectiva en primera persona. Ambos de estos vestigios se abandonaron en las siguientes entregas de la saga Persona. Otra característica de la saga, un icono mostrando la fase lunar, también aparece en Persona. Además de mostrar el paso del tiempo en el juego, el estado de la Luna determina los patrones de actividad de los demonios enemigos y sus estado de ánimo si el jugador intenta negociaciar con uno.
Sinopsis:
Basado en un Japón contemporaneo, Revelations: Persona esta protagonizado por un grupo de estudiantes de preparatoria que, armados con armas y enlazados a seres sobrenaturales conocidos como Persona, se unen para luchar contra los demonios que invaden su ciudad.
A diferencia de los juegos "Megami Tensei" y "Shin Megami Tensei" la trama de Persona no implica invocadores de demonios. En cambio la "Party" + consta de un grupo de adolescentes proveídos de armas de fuego y armamento de cuerpo a cuerpo. Cada uno puede invocar un Persona--Una faceta de su personalidad usada en batalla para luchar contra demonios, funcionando como fuente para los "hechizos mágicos", un elemento tradicional en los juegos de rol.
En Revelations: Persona el jugador navega e interactua con el mundo de diferentes maneras. Al recorrer la ciudad principal el mundo es visto desde una perspectiva aérea. A diferencia de los siguientes juegos de la saga los edificios y pasillos se navegan desde una vista en primera persona. Sin embargo, cuando el jugador entra en una habitación, la cámara cambia a una perspectiva isometrica, permitiendo al jugador interactuar con los miembros de su party y otros personajes no jugadores. A pesar de que Persona fue uno de los primeros juegos de la saga "Megami Tensei" en presentar una perspectiva isometrica, las mazmorras se siguen navegando en una perspectiva en primera persona. Ambos de estos vestigios se abandonaron en las siguientes entregas de la saga Persona. Otra característica de la saga, un icono mostrando la fase lunar, también aparece en Persona. Además de mostrar el paso del tiempo en el juego, el estado de la Luna determina los patrones de actividad de los demonios enemigos y sus estado de ánimo si el jugador intenta negociaciar con uno.