"Computer Spacegames" es un libro que contiene los siguientes juegos:
"Starship Takeoff": el jugador tiene que tratatr de despegar de un extraño planeta en una nave alienígena. El juego cuenta la gravedad del planeta y el jugador tiene que adivinar la fuerza necesaria para despegar con éxito en 10 intentos.
"Intergalactic Games": trabajando para la TV, el jugador tiene que lanzar un satélite y + elegir el ángulo y la velocidad de transmisión de los Juegos Intergalácticos.
"Evil Alien": Elron, el alien malvado, es invisible y el jugador tiene que derrotarlo con una de las últimas 4 bombas. Para ello, el jugador tiene que entrar en la posición X e Y donde se cree que se encuentra Elron y disparar.
"Beat the Bug Eyes": bichos espaciales representados por "OO" en la pantalla aparecen en cuatro lugares diferentes. Para vencerlos, el jugador tiene que pulsar la tecla correspondiente (1 a 4) cuando aparezcan.
"Moonlander": para aterrizar un módulo lunar, el jugador tiene que introducir la cantidad de combustible que debería gastar la computadora para aterrizar el modulo correctamente. La computadora le dice al jugador la altura en el que se encuentra el módulo lunar, la velocidad, y la cantidad de combustible que queda.
"Monsters of Galacticon": A medida que aparecen 4 tipos de monstruos, el jugador tiene que elegir una de las 3 armas disponibles para derrotarlos.
"Alien Snipers": Unas naves alienígenas están atascando el radar del jugador por lo que es este da falsas lecturas de sus posiciones. El radar le da al jugador una carta (la posición falsa) y un número (un código) y el jugador tiene que pensar qué letra debe pulsar para disparar un láser en la posición correcta donde se encuentra el alien.
"Asteroid Belt": el jugador tiene que destruir los asteroides pulsando la tecla correspondiente a la cantidad de estrellas que se muestran en la pantalla.
"Trip into the Future": Debiendo viajar en una nave espacial casi tan rápido como la luz, el jugador tiene que calcular el número de años de luz necesarios para viajar y la rapidez con que el buque tenga que viajar con el fin de que coincida con un determinado número de años que debe transcurrir antes de que él o ella regresen.
"Death Valley": el jugador tiene que volar a lo largo del valle de la muerte evitando golpearse con las paredes.
"Space Mines": se trata de un juego de gestión. El jugador debe hacer que la colonia sobreviva durante 10 años con la compra de alimentos, la venta de minerales y la compra y venta de minas, manteniendo la gente satisfecha.
"Space Rescue": En este juego el jugador debe programar su nave para viajar mientras él o ella se mete en un sueño profundo. Si todo va bien en el viaje, cuando despierta el jugador tendrá que programar el gasto de la energía restante para aterrizar la nave.
"Touchdown": el único juego en esta colección que utiliza los gráficos adecuados. Se trata de una adaptación del "Lunar Lander".
El libro tiene un valor educativo, ya que explica cómo funciona el programa, muestra las formas de modificar el código y propone problemas que hay que resolver en cada juego, como la alteración de la dificultad del juego.
Sinopsis:
"Computer Spacegames" es un libro que contiene los siguientes juegos:
"Starship Takeoff": el jugador tiene que tratatr de despegar de un extraño planeta en una nave alienígena. El juego cuenta la gravedad del planeta y el jugador tiene que adivinar la fuerza necesaria para despegar con éxito en 10 intentos.
"Intergalactic Games": trabajando para la TV, el jugador tiene que lanzar un satélite y + elegir el ángulo y la velocidad de transmisión de los Juegos Intergalácticos.
"Evil Alien": Elron, el alien malvado, es invisible y el jugador tiene que derrotarlo con una de las últimas 4 bombas. Para ello, el jugador tiene que entrar en la posición X e Y donde se cree que se encuentra Elron y disparar.
"Beat the Bug Eyes": bichos espaciales representados por "OO" en la pantalla aparecen en cuatro lugares diferentes. Para vencerlos, el jugador tiene que pulsar la tecla correspondiente (1 a 4) cuando aparezcan.
"Moonlander": para aterrizar un módulo lunar, el jugador tiene que introducir la cantidad de combustible que debería gastar la computadora para aterrizar el modulo correctamente. La computadora le dice al jugador la altura en el que se encuentra el módulo lunar, la velocidad, y la cantidad de combustible que queda.
"Monsters of Galacticon": A medida que aparecen 4 tipos de monstruos, el jugador tiene que elegir una de las 3 armas disponibles para derrotarlos.
"Alien Snipers": Unas naves alienígenas están atascando el radar del jugador por lo que es este da falsas lecturas de sus posiciones. El radar le da al jugador una carta (la posición falsa) y un número (un código) y el jugador tiene que pensar qué letra debe pulsar para disparar un láser en la posición correcta donde se encuentra el alien.
"Asteroid Belt": el jugador tiene que destruir los asteroides pulsando la tecla correspondiente a la cantidad de estrellas que se muestran en la pantalla.
"Trip into the Future": Debiendo viajar en una nave espacial casi tan rápido como la luz, el jugador tiene que calcular el número de años de luz necesarios para viajar y la rapidez con que el buque tenga que viajar con el fin de que coincida con un determinado número de años que debe transcurrir antes de que él o ella regresen.
"Death Valley": el jugador tiene que volar a lo largo del valle de la muerte evitando golpearse con las paredes.
"Space Mines": se trata de un juego de gestión. El jugador debe hacer que la colonia sobreviva durante 10 años con la compra de alimentos, la venta de minerales y la compra y venta de minas, manteniendo la gente satisfecha.
"Space Rescue": En este juego el jugador debe programar su nave para viajar mientras él o ella se mete en un sueño profundo. Si todo va bien en el viaje, cuando despierta el jugador tendrá que programar el gasto de la energía restante para aterrizar la nave.
"Touchdown": el único juego en esta colección que utiliza los gráficos adecuados. Se trata de una adaptación del "Lunar Lander".
El libro tiene un valor educativo, ya que explica cómo funciona el programa, muestra las formas de modificar el código y propone problemas que hay que resolver en cada juego, como la alteración de la dificultad del juego.