En Creatures, el usuario cría pequeñas criaturas peludas llamadas Norns en un mundo llamado Albia, y les enseña cómo hablar, alimentarse sólos y protegerse de unas viciosas criaturas llamadas Grendels. Los juegos que le precedieron en la saga introdujeron una tercera especie.
El programa fue significativo ya que fue el primer título comercial en codificar organismos vivientes desde el nivel + genético usando una sofisticada bioquímica y redes neurales cerebrales. Esto significa que los Norns y su ADN podrían evolucionar en incrementalmente diferentes formas, no predecidas por los creadores del juego. Cruzando ciertos norns con otros, algunas características pueden pasar a las siguientes generaciones. Mucho más interesante, los norns comenzaron a comportarse similarmente animales vivientes reales. Esto fue una importante pantallazo a lo que refiere en como los organismos reales pueden funcionar y evolucionar. Programas anteriores de inteligencia artificial funcionaban dándole a sus organismos un limitado conjunto de comandos y parámetros, viendo de qué manera eran más realísticos los sujetos.
La genética en Creatures es bastante diferente de la humana: los organismos son haploides (contienen un solo juego de cromosomas o la mitad) y por lo tanto cualquier "evolución" es un resultado de mutaciones. No hay concepto de gen dominante o gen recesivo, y hay mucho menor recombinación entre locus. Sin embargo, la complejidad de la bioquímica simulada en el programa se traduce en que el comportamiento de un Norn es altamente impredecible.
Sinopsis:
En Creatures, el usuario cría pequeñas criaturas peludas llamadas Norns en un mundo llamado Albia, y les enseña cómo hablar, alimentarse sólos y protegerse de unas viciosas criaturas llamadas Grendels. Los juegos que le precedieron en la saga introdujeron una tercera especie.
El programa fue significativo ya que fue el primer título comercial en codificar organismos vivientes desde el nivel + genético usando una sofisticada bioquímica y redes neurales cerebrales. Esto significa que los Norns y su ADN podrían evolucionar en incrementalmente diferentes formas, no predecidas por los creadores del juego. Cruzando ciertos norns con otros, algunas características pueden pasar a las siguientes generaciones. Mucho más interesante, los norns comenzaron a comportarse similarmente animales vivientes reales. Esto fue una importante pantallazo a lo que refiere en como los organismos reales pueden funcionar y evolucionar. Programas anteriores de inteligencia artificial funcionaban dándole a sus organismos un limitado conjunto de comandos y parámetros, viendo de qué manera eran más realísticos los sujetos.
La genética en Creatures es bastante diferente de la humana: los organismos son haploides (contienen un solo juego de cromosomas o la mitad) y por lo tanto cualquier "evolución" es un resultado de mutaciones. No hay concepto de gen dominante o gen recesivo, y hay mucho menor recombinación entre locus. Sin embargo, la complejidad de la bioquímica simulada en el programa se traduce en que el comportamiento de un Norn es altamente impredecible.