Section 8 centra su argumento en narrarnos un conflicto en el futuro, uno en el que dos facciones de humanos están al borde de empezar una guerra: los villanos, pertenecientes al grupo Arm of Orion y la octava división armada, un grupo del gobierno que da nombre al juego, la Sección 8. Los primeros son un grupo de enemigos de los que no se tiene conocimiento al principio del juego, encargados de + aniquilar la vida existente en diferentes planetas de la galaxia, lo que lleva al gobierno a llevar a cabo una serie de acuerdos forzados para mantener la paz. Los segundos, los miembros de la Sección 8, responden a la llamada de este último organismo, donde el jugador asume el rol de uno de ellos, el soldado Alex Corde, que es enviado junto a varios soldados a un planeta a investigar la situación y lanzado directamente desde la nave de transporte hacia el suelo, situado a cinco kilómetros.
El armamento disponible irá desde rifles de francotirador hasta armas pesadas o pistolas de asalto, y todo ello será modificable, incluyendo también el traje del personaje. Las opciones de personalización se espera que sean numerosas, para conseguir lo que según su equipo de desarrollo es su máxima aspiración, “un multijugador como ningún otro”.
Sinopsis:
Section 8 centra su argumento en narrarnos un conflicto en el futuro, uno en el que dos facciones de humanos están al borde de empezar una guerra: los villanos, pertenecientes al grupo Arm of Orion y la octava división armada, un grupo del gobierno que da nombre al juego, la Sección 8. Los primeros son un grupo de enemigos de los que no se tiene conocimiento al principio del juego, encargados de + aniquilar la vida existente en diferentes planetas de la galaxia, lo que lleva al gobierno a llevar a cabo una serie de acuerdos forzados para mantener la paz. Los segundos, los miembros de la Sección 8, responden a la llamada de este último organismo, donde el jugador asume el rol de uno de ellos, el soldado Alex Corde, que es enviado junto a varios soldados a un planeta a investigar la situación y lanzado directamente desde la nave de transporte hacia el suelo, situado a cinco kilómetros.
El armamento disponible irá desde rifles de francotirador hasta armas pesadas o pistolas de asalto, y todo ello será modificable, incluyendo también el traje del personaje. Las opciones de personalización se espera que sean numerosas, para conseguir lo que según su equipo de desarrollo es su máxima aspiración, “un multijugador como ningún otro”.