Hay seis juegos principales en Kirby Super Star que mantienen el sistema de juego de Kirby's Adventure y otros juegos anteriores de la saga.
-Spring Breeze es el primer juego en Kirby Super Star. Está basado en Kirby's Dream Land, pero utiliza el sistema de juego y gráficos de Kirby Super Star. Kirby debe llegar al castillo de King Dedede para enfrentarlo y recuperar la comida que éste robó a los + ciudadanos de Dream Land. El nivel Castle Lololo fue obviado completamente, resultando en un nivel menos que el videojuego original para Game Boy. Sin embargo, Lololo and Lalala se mantuvieron en el juego como los jefes del nivel Float Islands reemplazando a Kaboola. Además, al llegar a nivel Mt. Dedede no es necesario volver a enfrentar a los jefes anteriores.
-Dyna Blade, aparte de Milky Way Wishes, es el único juego que utiliza un mapa para mostrar la ubicación de cada nivel. Un pájaro gigante, Dyna Blade, está causando desastres en Dream Land; Kirby debe viajar hasta la montaña para detenerlo. El juego incluye dos niveles secretos donde es posible acceder a todos las habilidades del juego. Para acceder a ellos se debe activar un interruptor, como en Kirby's Adventure.
-Gourmet Race es una carrera contra King Dedede que incluye elementos típicos de los juegos de plataformas. El jugador debe vencer a King Dedede llegando primero a la meta y consumiendo más comida en el camino; para lograrlo el jugador debe utilizar todos los medios disponibles, incluyendo habilidades especiales.
-The Great Cave Offensive es el cuarto juego en Kirby Super Star. En él, el jugador debe recolectar un total de sesenta tesoros escondidos en una misteriosa cueva. Hay varios cuartos que esconden tesoros que aumentan el puntaje final y el porcentaje de recolección. Este juego ha sido usualmente comparado con Metroid en términos de sistema de juego, por los cuartos interconectados y la necesidad de retroceder sobre los propios pasos; aparte de ser considerado como la inspiración para Kirby & the
Amazing Mirror. Este juego incluye varios objetos relacionados con juegos de Nintendo; por ejemplo el Koopa Shell de Super Mario Bros., Kong's Barrel de Donkey Kong, Bucket de Mario and Wario, la Trifuerza de The Legend of Zelda, un Mr. Saturn de EarthBound, el casco de Captain Falcon de F-Zero, la habilidad Screw Attack de Metroid, la espada Falchion de Fire Emblem, y varios otros cameos.
-Revenge of Meta-Knight es el quinto juego. En él, Kirby intenta destruir la nave de guerra de Meta Knight, el Hal Abarda, antes de que Meta Knight conquiste Dream Land. A lo largo del juego, la tripulación de la nave comenta el progreso de Kirby. Cada area en el juego tiene un límite máximo de tiempo para ser completada; si el tiempo se acaba, el jugador pierde una vida. Kirby comienza la aventura sobre el Hal Abarda y se va abriendo camino hacía el interior pero es lanzado hacía Orange Ocean durante su primer encuentro contra Heavy Lobster. Logra alcanzar una estrella que lo lleva nuevamente hacia la nave, pero al ser atacado es despedido hacia el bosque. Luego de atravesar el bosque, Kirby se encuentra una vez con Dyna Blade, que lo alcanza nuevamente hasta el Hal Abarda. Desde aquí Kirby se dedica a eliminar a varios enemigos mientras destruye diferentes partes de la nave. Cuando la nave está destruida y comienza a caer, la tripulación escapa quedando solamente Sir Meta Knight para enfrentar a Kirby. Luego de que Kirby logra vencerlo, debe escapar del Hal Abarda antes que se hunda en el océano. Mientras Kirby intenta escapar, Meta Knight aparece volando para continuar atacando. Al final, mientras Kirby observa como la nave se hunde, se ve un punto blanco alejarse, insinuando que podría tratarse de Meta Knight.
-Milky Way Wishes es el último juego. En él, el sol y la luna de Popstar están peleando. Kirby debe viajar a través de varios planetas para llegar donde se encuentra la gran máquina NOVA que podrá ayudar a ponerle fin a la pelea. A diferencia de otros juegos de la saga, en éste Kirby no puede copiar las habilidades de los enemigos que inhala (excepto las habilidades especiales de uso limitado); en este caso Kirby debe recolectar pedestales de lujo que representan las diferentes habilidades. Una vez que se obtiene el pedestal de una habilidad, esta habilidad podrá ser invocada a voluntad del jugador. De esta manera, el jugador puede adaptarse a los diferentes obstáculos. Cerca del final de este juego se deben superar dos escenas sobre una nave espacial, de manera similar al videojuego Gradius, dentro de la máquina NOVA y luego para destruir su corazón. Una vez que NOVA es destruido, Kirby enfrenta a Marx, el jefe final del juego.
-The Arena es un juego extra basado en la resistencia. Al comenzar el juego, Kirby aparece en un cuarto donde puede elegir cualquier habilidad. A partir de ahí, el jugador debe superar diecinueve escenas consistentes en enfrentar a diferentes enemigos en un espacio reducido. El jugador sólo dispone de una vida para completar el juego, y puede intercambiar habilidades entre escenas, además de recargar energía una limitada cantidad de veces. Los enfrentamientos son al azar e incluyen dieciséis batallas contra jefes, dos batallas contra minijefes y una batalla contra un Waddle Dee inmóvil. La última batalla es siempre contra Marx, el jefe más fuerte del juego.
También incluye dos minijuegos:
-Samurái Kirby es un minijuego basado en la capacidad de reacción en el momento justo, muy similar al minijuego Quick Draw de Kirby's Adventure. En el modo de un solo jugador, aparecen cinco enemigos, uno más difícil de vencer que el anterior. Cada jugador debe reaccionar presionando un botón apenas aparece una indicación en pantalla, y el jugador que reacciona más rápido es el ganador. Los personajes controlados por la videoconsola reaccionan en tiempos determinados por la dificultad de juego que el jugador eligió al comenzar. Este minijuego puede ser jugado por dos personas. Samurái Kirby apareció luego también como un minijuego en Kirby: Nightmare in Dream Land.
-Megaton Punch está también basado en la capacidad de reacción en el momento justo. En él el jugador debe presionar un botón en el momento correcto en tres oportunidades: cuando el medidor llega al tope de una barra, cuando se superponen dos cruces y cuando un pendulo emite un sonido. Se obtienen puntos basándose en la exactitud al momento de presionar el botón. Una vez que se realizan las tres acciones, Kirby intenta destruir una pila de bloques de cemento; un golpe lo bastante fuerte provoca una grieta en el planeta Popstar. Megaton Punch apareció luego también como un minijuego en Kirby and the Amazing Mirror.
Hay seis juegos principales en Kirby Super Star que mantienen el sistema de juego de Kirby's Adventure y otros juegos anteriores de la saga.
-Spring Breeze es el primer juego en Kirby Super Star. Está basado en Kirby's Dream Land, pero utiliza el sistema de juego y gráficos de Kirby Super Star. Kirby debe llegar al castillo de King Dedede para enfrentarlo y recuperar la comida que éste robó a los + ciudadanos de Dream Land. El nivel Castle Lololo fue obviado completamente, resultando en un nivel menos que el videojuego original para Game Boy. Sin embargo, Lololo and Lalala se mantuvieron en el juego como los jefes del nivel Float Islands reemplazando a Kaboola. Además, al llegar a nivel Mt. Dedede no es necesario volver a enfrentar a los jefes anteriores.
-Dyna Blade, aparte de Milky Way Wishes, es el único juego que utiliza un mapa para mostrar la ubicación de cada nivel. Un pájaro gigante, Dyna Blade, está causando desastres en Dream Land; Kirby debe viajar hasta la montaña para detenerlo. El juego incluye dos niveles secretos donde es posible acceder a todos las habilidades del juego. Para acceder a ellos se debe activar un interruptor, como en Kirby's Adventure.
-Gourmet Race es una carrera contra King Dedede que incluye elementos típicos de los juegos de plataformas. El jugador debe vencer a King Dedede llegando primero a la meta y consumiendo más comida en el camino; para lograrlo el jugador debe utilizar todos los medios disponibles, incluyendo habilidades especiales.
-The Great Cave Offensive es el cuarto juego en Kirby Super Star. En él, el jugador debe recolectar un total de sesenta tesoros escondidos en una misteriosa cueva. Hay varios cuartos que esconden tesoros que aumentan el puntaje final y el porcentaje de recolección. Este juego ha sido usualmente comparado con Metroid en términos de sistema de juego, por los cuartos interconectados y la necesidad de retroceder sobre los propios pasos; aparte de ser considerado como la inspiración para Kirby & the
Amazing Mirror. Este juego incluye varios objetos relacionados con juegos de Nintendo; por ejemplo el Koopa Shell de Super Mario Bros., Kong's Barrel de Donkey Kong, Bucket de Mario and Wario, la Trifuerza de The Legend of Zelda, un Mr. Saturn de EarthBound, el casco de Captain Falcon de F-Zero, la habilidad Screw Attack de Metroid, la espada Falchion de Fire Emblem, y varios otros cameos.
-Revenge of Meta-Knight es el quinto juego. En él, Kirby intenta destruir la nave de guerra de Meta Knight, el Hal Abarda, antes de que Meta Knight conquiste Dream Land. A lo largo del juego, la tripulación de la nave comenta el progreso de Kirby. Cada area en el juego tiene un límite máximo de tiempo para ser completada; si el tiempo se acaba, el jugador pierde una vida. Kirby comienza la aventura sobre el Hal Abarda y se va abriendo camino hacía el interior pero es lanzado hacía Orange Ocean durante su primer encuentro contra Heavy Lobster. Logra alcanzar una estrella que lo lleva nuevamente hacia la nave, pero al ser atacado es despedido hacia el bosque. Luego de atravesar el bosque, Kirby se encuentra una vez con Dyna Blade, que lo alcanza nuevamente hasta el Hal Abarda. Desde aquí Kirby se dedica a eliminar a varios enemigos mientras destruye diferentes partes de la nave. Cuando la nave está destruida y comienza a caer, la tripulación escapa quedando solamente Sir Meta Knight para enfrentar a Kirby. Luego de que Kirby logra vencerlo, debe escapar del Hal Abarda antes que se hunda en el océano. Mientras Kirby intenta escapar, Meta Knight aparece volando para continuar atacando. Al final, mientras Kirby observa como la nave se hunde, se ve un punto blanco alejarse, insinuando que podría tratarse de Meta Knight.
-Milky Way Wishes es el último juego. En él, el sol y la luna de Popstar están peleando. Kirby debe viajar a través de varios planetas para llegar donde se encuentra la gran máquina NOVA que podrá ayudar a ponerle fin a la pelea. A diferencia de otros juegos de la saga, en éste Kirby no puede copiar las habilidades de los enemigos que inhala (excepto las habilidades especiales de uso limitado); en este caso Kirby debe recolectar pedestales de lujo que representan las diferentes habilidades. Una vez que se obtiene el pedestal de una habilidad, esta habilidad podrá ser invocada a voluntad del jugador. De esta manera, el jugador puede adaptarse a los diferentes obstáculos. Cerca del final de este juego se deben superar dos escenas sobre una nave espacial, de manera similar al videojuego Gradius, dentro de la máquina NOVA y luego para destruir su corazón. Una vez que NOVA es destruido, Kirby enfrenta a Marx, el jefe final del juego.
-The Arena es un juego extra basado en la resistencia. Al comenzar el juego, Kirby aparece en un cuarto donde puede elegir cualquier habilidad. A partir de ahí, el jugador debe superar diecinueve escenas consistentes en enfrentar a diferentes enemigos en un espacio reducido. El jugador sólo dispone de una vida para completar el juego, y puede intercambiar habilidades entre escenas, además de recargar energía una limitada cantidad de veces. Los enfrentamientos son al azar e incluyen dieciséis batallas contra jefes, dos batallas contra minijefes y una batalla contra un Waddle Dee inmóvil. La última batalla es siempre contra Marx, el jefe más fuerte del juego.
También incluye dos minijuegos:
-Samurái Kirby es un minijuego basado en la capacidad de reacción en el momento justo, muy similar al minijuego Quick Draw de Kirby's Adventure. En el modo de un solo jugador, aparecen cinco enemigos, uno más difícil de vencer que el anterior. Cada jugador debe reaccionar presionando un botón apenas aparece una indicación en pantalla, y el jugador que reacciona más rápido es el ganador. Los personajes controlados por la videoconsola reaccionan en tiempos determinados por la dificultad de juego que el jugador eligió al comenzar. Este minijuego puede ser jugado por dos personas. Samurái Kirby apareció luego también como un minijuego en Kirby: Nightmare in Dream Land.
-Megaton Punch está también basado en la capacidad de reacción en el momento justo. En él el jugador debe presionar un botón en el momento correcto en tres oportunidades: cuando el medidor llega al tope de una barra, cuando se superponen dos cruces y cuando un pendulo emite un sonido. Se obtienen puntos basándose en la exactitud al momento de presionar el botón. Una vez que se realizan las tres acciones, Kirby intenta destruir una pila de bloques de cemento; un golpe lo bastante fuerte provoca una grieta en el planeta Popstar. Megaton Punch apareció luego también como un minijuego en Kirby and the Amazing Mirror.
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