Freespace 2 hace uso de las últimas tecnologías para ofrecernos un juego absorbente con los mejores gráficos que hayáis visto antes en un simulador espacial y una jugabilidad altísima.
Las novedades que introduce Freespace 2 son: más de 20 tipos de armas (desde los sencillos Subach HL-7 hasta las devastadoras armas de haz de las naves capitales, pasando por misiles de racimo o torpedos de tamaño + familiar), 30 misiones (frente a las 15 de su predecesor, incluyendo misiones dentro de nebulosas y campos de asteroides), 70 nuevos tipos de naves (como cazas invisibles o el Colossus, una nave de 6 kms de largo que rivaliza con el superdestructor de Darth Vader) y FRED 2, el editor de misiones de Freespace 2, tan sencillo como el FRED pero mucho más potente. Además, durante el transcurso del juego podremos elegir en ciertos momentos si aceptamos o no misiones encubiertas para la sección de inteligencia, que nos guiarán a través de una línea diferente de argumento. Si no las aceptamos, seguiremos con nuestro escuadrón, pero si las escogemos, estad seguros de que no van a ser nada fáciles (pero os encantarán).
Sinopsis:
Freespace 2 hace uso de las últimas tecnologías para ofrecernos un juego absorbente con los mejores gráficos que hayáis visto antes en un simulador espacial y una jugabilidad altísima.
Las novedades que introduce Freespace 2 son: más de 20 tipos de armas (desde los sencillos Subach HL-7 hasta las devastadoras armas de haz de las naves capitales, pasando por misiles de racimo o torpedos de tamaño + familiar), 30 misiones (frente a las 15 de su predecesor, incluyendo misiones dentro de nebulosas y campos de asteroides), 70 nuevos tipos de naves (como cazas invisibles o el Colossus, una nave de 6 kms de largo que rivaliza con el superdestructor de Darth Vader) y FRED 2, el editor de misiones de Freespace 2, tan sencillo como el FRED pero mucho más potente. Además, durante el transcurso del juego podremos elegir en ciertos momentos si aceptamos o no misiones encubiertas para la sección de inteligencia, que nos guiarán a través de una línea diferente de argumento. Si no las aceptamos, seguiremos con nuestro escuadrón, pero si las escogemos, estad seguros de que no van a ser nada fáciles (pero os encantarán).