¨Powder¨ es un juego de naves de desplazamiento lateral para la Amiga, hecho en un estilo ligeramente caricaturesco, como muchos juegos de disparos para SNES y Turbografx. El sistema es bastante sencillo; en lugar de una amplia gama de potenciadores, tienes una nave reconfigurable, con cinco modos, que se pueden alternar presionando la barra espaciadora o el segundo botón de la palanca de mando. El + primer modo tiene fuego esparcido que se dispara hacia adelante en tres ángulos, el segundo modo es una especie de arma de haz gatling, disparando una larga explosión desde tres tubos rotativos. El tercer modo tiene una batería de lanzacohetes disparando en la dirección en la que viajas. Esto significa que puedes bombardear a los enemigos o interceptarlos desde abajo. Sin embargo, los misiles tienen un alcance muy corto.
¨Powder¨ tiene un estilo gráfico que recuerda a los viejos juegos de Irem (no ¨R-Type¨, eso sí), o Hudson para el caso. Aunque está hecho para el conjunto de chips OCS, que tenía 13 años cuando se lanzó ¨Powder¨, presenta muchos pequeños toques gráficos, como reflejos en ventanas y paisajes con muchos detalles. Cada etapa tiene varios subjefes que detienen el desplazamiento forzado. Aunque el juego se desplaza principalmente horizontalmente, el campo de juego tiene al menos una pantalla y media de alto, lo que permite una gran maniobrabilidad, y con ciertas partes del juego desplazándose también en diagonal.
Sinopsis:
¨Powder¨ es un juego de naves de desplazamiento lateral para la Amiga, hecho en un estilo ligeramente caricaturesco, como muchos juegos de disparos para SNES y Turbografx. El sistema es bastante sencillo; en lugar de una amplia gama de potenciadores, tienes una nave reconfigurable, con cinco modos, que se pueden alternar presionando la barra espaciadora o el segundo botón de la palanca de mando. El + primer modo tiene fuego esparcido que se dispara hacia adelante en tres ángulos, el segundo modo es una especie de arma de haz gatling, disparando una larga explosión desde tres tubos rotativos. El tercer modo tiene una batería de lanzacohetes disparando en la dirección en la que viajas. Esto significa que puedes bombardear a los enemigos o interceptarlos desde abajo. Sin embargo, los misiles tienen un alcance muy corto.
¨Powder¨ tiene un estilo gráfico que recuerda a los viejos juegos de Irem (no ¨R-Type¨, eso sí), o Hudson para el caso. Aunque está hecho para el conjunto de chips OCS, que tenía 13 años cuando se lanzó ¨Powder¨, presenta muchos pequeños toques gráficos, como reflejos en ventanas y paisajes con muchos detalles. Cada etapa tiene varios subjefes que detienen el desplazamiento forzado. Aunque el juego se desplaza principalmente horizontalmente, el campo de juego tiene al menos una pantalla y media de alto, lo que permite una gran maniobrabilidad, y con ciertas partes del juego desplazándose también en diagonal.