¨Jaktar: Der Elfenstein¨ es un juego de rol ambientado en un escenario de fantasía. El pacífico reino Salar está bajo el ataque del malvado Elex. La única forma de detenerlo es recuperar la piedra mágica de Jaktar que se dividió en cinco astillas. Esta importante tarea recae en un grupo de seis aventureros controlados por el jugador. Como es habitual en este género, los seis personajes son creados + por el jugador y tienen valores estadísticos que determinan sus habilidades, por ejemplo, fuerza o carisma. Cuando se recogen suficientes puntos de experiencia al matar enemigos, esos valores aumentan.
El mundo mismo se cruza a través de un mapa aéreo. El juego cambia a una vista en primera persona cuando se ingresa a una ciudad o mazmorra; los diálogos son de opción múltiple. El combate usa el modelo por turnos conocido de ¨The Bards Tale¨: el enemigo se muestra en una pequeña ventana y el jugador da una orden a cada miembro del grupo, por ejemplo, un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. Esos ataques pueden enfocarse en cierta parte del cuerpo del enemigo; los magos también pueden usar uno de los 16 hechizos.
Sinopsis:
¨Jaktar: Der Elfenstein¨ es un juego de rol ambientado en un escenario de fantasía. El pacífico reino Salar está bajo el ataque del malvado Elex. La única forma de detenerlo es recuperar la piedra mágica de Jaktar que se dividió en cinco astillas. Esta importante tarea recae en un grupo de seis aventureros controlados por el jugador. Como es habitual en este género, los seis personajes son creados + por el jugador y tienen valores estadísticos que determinan sus habilidades, por ejemplo, fuerza o carisma. Cuando se recogen suficientes puntos de experiencia al matar enemigos, esos valores aumentan.
El mundo mismo se cruza a través de un mapa aéreo. El juego cambia a una vista en primera persona cuando se ingresa a una ciudad o mazmorra; los diálogos son de opción múltiple. El combate usa el modelo por turnos conocido de ¨The Bards Tale¨: el enemigo se muestra en una pequeña ventana y el jugador da una orden a cada miembro del grupo, por ejemplo, un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. Esos ataques pueden enfocarse en cierta parte del cuerpo del enemigo; los magos también pueden usar uno de los 16 hechizos.