¨Doom¨ en la Amiga 500 de 7Mhz, 16 colores y 1Mb puede parecer poco realista, pero este es uno de los pocos juegos que lo logró, y el primer juego completo de estilo ¨Doom¨ para la Amiga.
Inusualmente, el juego multijugador era de pantalla dividida, lo que realmente no funcionó porque podías echar un vistazo a la otra ventana para ver dónde estaba tu oponente: no está exactamente lleno de + suspense.
Los principales compromisos para llevar el juego al A500 son los gráficos, que carecen de mapeo de texturas, y hacen uso de un truco 3D donde los personajes no giran suavemente en 360 grados, sino que se mueven a través de una pequeña gama de puntos de vista, a lo ¨Dungeon Master¨. Solo la mitad de la pantalla se usa para el movimiento real, y el resto está reservado para ilustraciones de estilo RPG, lo que obviamente es superfluo porque el juego de 2 jugadores no lo tiene. Es una reversión al primer juego de ¨Lotus¨. Incluso puedes desactivar la animación.
En el modo de un jugador hay 34 niveles (a los que se accede mediante contraseñas), 3 vidas y muchas armas. Si un jugador completa el nivel, ambos avanzan al siguiente (como en ¨Lotus 2, curiosamente). También está el modo estándar de Combate a Muerte.
Sinopsis:
¨Doom¨ en la Amiga 500 de 7Mhz, 16 colores y 1Mb puede parecer poco realista, pero este es uno de los pocos juegos que lo logró, y el primer juego completo de estilo ¨Doom¨ para la Amiga.
Inusualmente, el juego multijugador era de pantalla dividida, lo que realmente no funcionó porque podías echar un vistazo a la otra ventana para ver dónde estaba tu oponente: no está exactamente lleno de + suspense.
Los principales compromisos para llevar el juego al A500 son los gráficos, que carecen de mapeo de texturas, y hacen uso de un truco 3D donde los personajes no giran suavemente en 360 grados, sino que se mueven a través de una pequeña gama de puntos de vista, a lo ¨Dungeon Master¨. Solo la mitad de la pantalla se usa para el movimiento real, y el resto está reservado para ilustraciones de estilo RPG, lo que obviamente es superfluo porque el juego de 2 jugadores no lo tiene. Es una reversión al primer juego de ¨Lotus¨. Incluso puedes desactivar la animación.
En el modo de un jugador hay 34 niveles (a los que se accede mediante contraseñas), 3 vidas y muchas armas. Si un jugador completa el nivel, ambos avanzan al siguiente (como en ¨Lotus 2, curiosamente). También está el modo estándar de Combate a Muerte.