¨Inner Demons¨ es un juego de aventura de texto con gráficos shareware diseñado para jugadores de nivel básico de juegos de este tipo. Viene con la advertencia de que contiene descripciones gráficas de violencia y puede no ser adecuado para niños pequeños.
El jugador se pone en la mente de un loco y debe vencer a los demonios que atormentan su vida o sucumbir ante ellos. Hace dieciocho meses, el + personaje principal, que no es identificado inicialmente, estuvo involucrado en un grave accidente automovilístico. Él escapó de una lesión grave, sin embargo, su hija Patricia no tuvo tanta suerte y pereció. Alucinaciones y visiones siguieron culminando en un colapso mental grave. La historia comienza poco después de su liberación de una institución mental y de su posterior regreso a casa para recuperarse.
El sistema de interpretación de texto de este juego usa oraciones verbales/sustantivas pequeñas como ¨coger la cuerda¨ o ¨usar la llave¨ y para hacer que el juego sea más fácil de jugar, se muestra un menú de comandos comunes y atajos de teclado en la mayoría de las ubicaciones. Los artículos clave del juego están etiquetados como ¨objetos visibles¨, lo que ayuda a garantizar que no se los pierda.
Sinopsis:
¨Inner Demons¨ es un juego de aventura de texto con gráficos shareware diseñado para jugadores de nivel básico de juegos de este tipo. Viene con la advertencia de que contiene descripciones gráficas de violencia y puede no ser adecuado para niños pequeños.
El jugador se pone en la mente de un loco y debe vencer a los demonios que atormentan su vida o sucumbir ante ellos. Hace dieciocho meses, el + personaje principal, que no es identificado inicialmente, estuvo involucrado en un grave accidente automovilístico. Él escapó de una lesión grave, sin embargo, su hija Patricia no tuvo tanta suerte y pereció. Alucinaciones y visiones siguieron culminando en un colapso mental grave. La historia comienza poco después de su liberación de una institución mental y de su posterior regreso a casa para recuperarse.
El sistema de interpretación de texto de este juego usa oraciones verbales/sustantivas pequeñas como ¨coger la cuerda¨ o ¨usar la llave¨ y para hacer que el juego sea más fácil de jugar, se muestra un menú de comandos comunes y atajos de teclado en la mayoría de las ubicaciones. Los artículos clave del juego están etiquetados como ¨objetos visibles¨, lo que ayuda a garantizar que no se los pierda.