En la secuela de ¨Das Telekommando¨, el juego de aventura promocional hecho para Deutsche Telekom, juegas como un técnico de telecomunicaciones (o técnico de servicio) que debe reparar una conexión de video conferencia en la sede de una asociación de protección de la naturaleza. Pronto resulta que ha habido un sabotaje, con todo, desde el aire acondicionado hasta los ascensores y los teléfonos que + no funcionan. Solo tienes tu teléfono móvil y tu caja de herramientas para ayudarte.
Primero debes reparar el ascensor, luego puedes deambular más libremente, hablar con los trabajadores de la casa, encontrar pistas y realizar reparaciones. El juego es muy poco técnico y tiene una relación muy relajada con su patrocinador, y el personaje principal a veces habla como un orgulloso empleado estatal (esto fue en 1993), en lugar de un vendedor telefónico, directamente al jugador. Aún así, la mayoría de los puzles y sus soluciones giran en torno a la alta tecnología de principios de los 90, como módems, faxes, equipos satelitales, teléfonos móviles y terminales de videotex.
¨Telekommando II¨ es una breve aventura de apuntar y hacer clic que se desarrolla completamente dentro de los límites de un edificio. Tienes tu inventario típico y una lista de verbos en la parte inferior. Solo hay 7 verbos a tu disposición. Una diferencia en comparación con las aventuras de LucasArts es que no puedes pasear a tu personaje por la pantalla. Él o ella solo caminarán cuando sea necesario para completar una acción que hayas elegido.
Sinopsis:
En la secuela de ¨Das Telekommando¨, el juego de aventura promocional hecho para Deutsche Telekom, juegas como un técnico de telecomunicaciones (o técnico de servicio) que debe reparar una conexión de video conferencia en la sede de una asociación de protección de la naturaleza. Pronto resulta que ha habido un sabotaje, con todo, desde el aire acondicionado hasta los ascensores y los teléfonos que + no funcionan. Solo tienes tu teléfono móvil y tu caja de herramientas para ayudarte.
Primero debes reparar el ascensor, luego puedes deambular más libremente, hablar con los trabajadores de la casa, encontrar pistas y realizar reparaciones. El juego es muy poco técnico y tiene una relación muy relajada con su patrocinador, y el personaje principal a veces habla como un orgulloso empleado estatal (esto fue en 1993), en lugar de un vendedor telefónico, directamente al jugador. Aún así, la mayoría de los puzles y sus soluciones giran en torno a la alta tecnología de principios de los 90, como módems, faxes, equipos satelitales, teléfonos móviles y terminales de videotex.
¨Telekommando II¨ es una breve aventura de apuntar y hacer clic que se desarrolla completamente dentro de los límites de un edificio. Tienes tu inventario típico y una lista de verbos en la parte inferior. Solo hay 7 verbos a tu disposición. Una diferencia en comparación con las aventuras de LucasArts es que no puedes pasear a tu personaje por la pantalla. Él o ella solo caminarán cuando sea necesario para completar una acción que hayas elegido.