En ¨Piracy on the High Seas¨, el jugador toma el papel de tres hombres que tienen que recuperar el Cáliz Dorado del Equilibrio para restaurar la paz al mundo (escenario nórdico con algunos elementos de fantasía como la magia). Sin embargo, requieren de información sobre dónde ir y esta solo está disponible para las personas ricas. Por lo tanto, la mayor parte del juego se gasta en obtener dinero + suficiente deambulando libremente por el mar y creando una organización de comercio. Esta parte del juego no ofrece sorpresas: comprar barato en un lugar y enviarlo a otro lugar para venderlo a un buen precio. Se pueden invertir ganancias para mejorar el barco, contratar a un miembro de la tripulación y establecer rutas comerciales con hasta otros cuatro barcos. Estos conducen de forma independiente a la ciudad en cuestión, pero el proceso de venta/compra debe de realizarse manualmente.
El juego también ofrece una variedad de minijuegos, a menudo iniciados después de un encuentro aleatorio con un barco pirata: peleas de sables uno contra uno con piratas, peleas marítimas contra piratas o un enorme pulpo y juegos de azar. La historia principal, después de recibir el siguiente pedazo de información, resulta en una exploración isométrica de mazmorras con combate basado en la acción. Durante las peleas de sables, uno de los miembros de la tripulación tiene que arriesgar su vida: cuando no se contratan más, los personajes principales tienen que luchar. Y como se requiere que uno de ellos en específico entre a la mazmorra, su muerte puede resultar en la incapacidad de terminar la misión principal. Además de los minijuegos, la mayor parte del juego se gasta en el mapa del mar con perspectiva de arriba hacia abajo; los zarpajes desde las orillas están completamente basados en menús.
Sinopsis:
En ¨Piracy on the High Seas¨, el jugador toma el papel de tres hombres que tienen que recuperar el Cáliz Dorado del Equilibrio para restaurar la paz al mundo (escenario nórdico con algunos elementos de fantasía como la magia). Sin embargo, requieren de información sobre dónde ir y esta solo está disponible para las personas ricas. Por lo tanto, la mayor parte del juego se gasta en obtener dinero + suficiente deambulando libremente por el mar y creando una organización de comercio. Esta parte del juego no ofrece sorpresas: comprar barato en un lugar y enviarlo a otro lugar para venderlo a un buen precio. Se pueden invertir ganancias para mejorar el barco, contratar a un miembro de la tripulación y establecer rutas comerciales con hasta otros cuatro barcos. Estos conducen de forma independiente a la ciudad en cuestión, pero el proceso de venta/compra debe de realizarse manualmente.
El juego también ofrece una variedad de minijuegos, a menudo iniciados después de un encuentro aleatorio con un barco pirata: peleas de sables uno contra uno con piratas, peleas marítimas contra piratas o un enorme pulpo y juegos de azar. La historia principal, después de recibir el siguiente pedazo de información, resulta en una exploración isométrica de mazmorras con combate basado en la acción. Durante las peleas de sables, uno de los miembros de la tripulación tiene que arriesgar su vida: cuando no se contratan más, los personajes principales tienen que luchar. Y como se requiere que uno de ellos en específico entre a la mazmorra, su muerte puede resultar en la incapacidad de terminar la misión principal. Además de los minijuegos, la mayor parte del juego se gasta en el mapa del mar con perspectiva de arriba hacia abajo; los zarpajes desde las orillas están completamente basados en menús.