¨Extasy¨ es un juego de rompecabezas en tiempo real. El juego sigue la historia de Lucky Ball, una esfera antropomórfica que se asemeja a la icónica pelota Boing de Amiga, la cual viaja a través de múltiples mundos en busca de su amuleto de la suerte robado.
El objetivo es guiar la pelota hacia el cilindro inferior que coincide con el color asignado actualmente a la pelota. Para hacerlo, el + jugador debe enviar la pelota a través de una serie de cilindros comunicantes, sabiendo que saldrá del cilindro del mismo color que el cilindro en el que entró. Si el jugador logra marcar todos los cilindros inferiores dentro del límite de tiempo, de modo que al menos cuatro de cada seis sean del color esperado, entonces se completa una línea y se reinicia el temporizador. Cada etapa tiene tres rondas de dificultad creciente, y cada ronda requiere completar tres líneas. El jugador recibe una contraseña al completar una etapa, para que el juego pueda reproducirse desde allí.
Una línea de cilindros especiales justo antes de los que se van a colorear contiene varios artículos con varios efectos: algunos sumarán o restarán una pequeña cantidad de tiempo o permitirán al jugador detener el tiempo momentáneamente; otros le darán a la pelota la capacidad de sobrescribir o borrar el color de un cilindro marcado; otros harán rebotar la pelota o cambiarán arbitrariamente su color.
Sinopsis:
¨Extasy¨ es un juego de rompecabezas en tiempo real. El juego sigue la historia de Lucky Ball, una esfera antropomórfica que se asemeja a la icónica pelota Boing de Amiga, la cual viaja a través de múltiples mundos en busca de su amuleto de la suerte robado.
El objetivo es guiar la pelota hacia el cilindro inferior que coincide con el color asignado actualmente a la pelota. Para hacerlo, el + jugador debe enviar la pelota a través de una serie de cilindros comunicantes, sabiendo que saldrá del cilindro del mismo color que el cilindro en el que entró. Si el jugador logra marcar todos los cilindros inferiores dentro del límite de tiempo, de modo que al menos cuatro de cada seis sean del color esperado, entonces se completa una línea y se reinicia el temporizador. Cada etapa tiene tres rondas de dificultad creciente, y cada ronda requiere completar tres líneas. El jugador recibe una contraseña al completar una etapa, para que el juego pueda reproducirse desde allí.
Una línea de cilindros especiales justo antes de los que se van a colorear contiene varios artículos con varios efectos: algunos sumarán o restarán una pequeña cantidad de tiempo o permitirán al jugador detener el tiempo momentáneamente; otros le darán a la pelota la capacidad de sobrescribir o borrar el color de un cilindro marcado; otros harán rebotar la pelota o cambiarán arbitrariamente su color.