¨Rectangle¨ es fundamentalmente una variación de ¨Quarth¨ de Konami con algunos elementos de estilo ¨Arkanoid¨.
La disposición básica tiene lugar en una sola pantalla: el jugador controla un pequeño personaje en la parte inferior de la pantalla que se puede mover al extremo izquierdo y derecho del campo de juego. Las formas de bloque tipo ¨Tetris¨ descienden desde la parte superior de la + pantalla. El jugador puede disparar proyectiles que se convierten en unidades cuadradas al entrar en contacto con los bloques.
El objetivo del juego es formar rectángulos o cuadrados rellenando el espacio restante en el nivel vertical u horizontal de los bloques para sumar puntos, y cuando todos se despejan, se desbloquea el siguiente nivel. Algunos bloques contienen un potenciador en constante cambio, que, si se despeja, provocará la caída de una bonificación coleccionable, por ejemplo, dando la capacidad de eliminar bloques con un solo disparo, movimientos y disparos más rápidos por parte del jugador, o incluso transformar el sprite del jugador en un bate y una pelota para una mecánica de juego inspirada en ¨Breakout¨.
El juego se divide en fases, llamadas mundos, que constan de tres niveles, de los cuales cada mundo tiene un tema visual único. Se da un código de seis dígitos en la conclusión exitosa de cada mundo para mantener el progreso.
Sinopsis:
¨Rectangle¨ es fundamentalmente una variación de ¨Quarth¨ de Konami con algunos elementos de estilo ¨Arkanoid¨.
La disposición básica tiene lugar en una sola pantalla: el jugador controla un pequeño personaje en la parte inferior de la pantalla que se puede mover al extremo izquierdo y derecho del campo de juego. Las formas de bloque tipo ¨Tetris¨ descienden desde la parte superior de la + pantalla. El jugador puede disparar proyectiles que se convierten en unidades cuadradas al entrar en contacto con los bloques.
El objetivo del juego es formar rectángulos o cuadrados rellenando el espacio restante en el nivel vertical u horizontal de los bloques para sumar puntos, y cuando todos se despejan, se desbloquea el siguiente nivel. Algunos bloques contienen un potenciador en constante cambio, que, si se despeja, provocará la caída de una bonificación coleccionable, por ejemplo, dando la capacidad de eliminar bloques con un solo disparo, movimientos y disparos más rápidos por parte del jugador, o incluso transformar el sprite del jugador en un bate y una pelota para una mecánica de juego inspirada en ¨Breakout¨.
El juego se divide en fases, llamadas mundos, que constan de tres niveles, de los cuales cada mundo tiene un tema visual único. Se da un código de seis dígitos en la conclusión exitosa de cada mundo para mantener el progreso.