¨Logo¨ presenta tres juegos de rompecabezas independientes con 120 niveles cada uno. El principal factor motivacional son las mujeres digitalizadas, más o menos desnudas, que aparecen entre niveles. Todos los niveles deben resolverse dentro de un límite de tiempo y se proporciona una contraseña cada cinco niveles. En el juego uno y tres, todos los movimientos se pueden deshacer.
En el primer juego, + el jugador necesita recrear una combinación de piedras que se muestra en la parte inferior de la pantalla. Para ello, coloca una piedra a la vez en el campo de juego. Sin embargo, cada piedra también tiene un valor entre uno y cuatro que debe concordar. Cada vez que se coloca una piedra junto a otra, el valor de la piedra que ya está en el campo aumenta en uno. Si el valor ya era cuatro, se restablece a uno.
En el segundo juego, una combinación de piedras predefinida tiene que ser despejada. Para ello, el jugador hace clic en una piedra que luego desaparece. Pero también desaparecen las piedras alrededor de la piedra pulsada (izquierda, derecha, arriba y abajo). Si no hay piedras en un lugar en el que se hace clic o en un lugar a su alrededor, se crea una.
En el tercer juego, el objetivo es el mismo que en el juego dos. Sin embargo, solo dos piedras del mismo valor y color pueden ser sacadas del campo de juego. El valor de las piedras alrededor de una piedra tomada aumenta en uno.
Sinopsis:
¨Logo¨ presenta tres juegos de rompecabezas independientes con 120 niveles cada uno. El principal factor motivacional son las mujeres digitalizadas, más o menos desnudas, que aparecen entre niveles. Todos los niveles deben resolverse dentro de un límite de tiempo y se proporciona una contraseña cada cinco niveles. En el juego uno y tres, todos los movimientos se pueden deshacer.
En el primer juego, + el jugador necesita recrear una combinación de piedras que se muestra en la parte inferior de la pantalla. Para ello, coloca una piedra a la vez en el campo de juego. Sin embargo, cada piedra también tiene un valor entre uno y cuatro que debe concordar. Cada vez que se coloca una piedra junto a otra, el valor de la piedra que ya está en el campo aumenta en uno. Si el valor ya era cuatro, se restablece a uno.
En el segundo juego, una combinación de piedras predefinida tiene que ser despejada. Para ello, el jugador hace clic en una piedra que luego desaparece. Pero también desaparecen las piedras alrededor de la piedra pulsada (izquierda, derecha, arriba y abajo). Si no hay piedras en un lugar en el que se hace clic o en un lugar a su alrededor, se crea una.
En el tercer juego, el objetivo es el mismo que en el juego dos. Sin embargo, solo dos piedras del mismo valor y color pueden ser sacadas del campo de juego. El valor de las piedras alrededor de una piedra tomada aumenta en uno.