¨Explora III¨ es un juego de aventura de apuntar y hacer clic francés, y la secuela final del ¨Explora¨ original (lanzado como ¨Chrono Quest¨ en los mercados de habla inglesa). Las travesuras en el tiempo de los otros juegos continúan en este título, aunque de una manera más tangencial. Juegas como un escritor con una grave falta de ideas que tiene un plazo de 3 meses para entregar un manuscrito + a su editor. Mientras ve la televisión, ve su nombre vinculado a un informe sobre un misterioso asesinato. Es tu trabajo desentrañar esta conspiración.
La interfaz del juego tiene un enfoque más minimalista esta vez, con los íconos siendo reducidos a solo tres rotando en la parte inferior derecha de la pantalla: una lupa para examinar el escenario, una mano para recoger y soltar cosas y un martillo como el verbo ¨usar¨. Sobre estos iconos hay un reloj: los desarrolladores agregaron una dimensión temporal a los procedimientos, y ciertas acciones solo se pueden realizar en un momento exacto. Esta entrega también se deshace del habla sintetizada del segundo juego.
Los juegos de esta saga comparten un rasgo común de ser bastante implacables: el jugador puede quedarse atrapado en una situación imposible de superar si se olvida de tomar algún objeto crucial o no realiza la acción exacta en el momento exacto. La muerte también llega de forma rápida e inesperada, a veces solo abriendo una puerta en el momento equivocado.
Sinopsis:
¨Explora III¨ es un juego de aventura de apuntar y hacer clic francés, y la secuela final del ¨Explora¨ original (lanzado como ¨Chrono Quest¨ en los mercados de habla inglesa). Las travesuras en el tiempo de los otros juegos continúan en este título, aunque de una manera más tangencial. Juegas como un escritor con una grave falta de ideas que tiene un plazo de 3 meses para entregar un manuscrito + a su editor. Mientras ve la televisión, ve su nombre vinculado a un informe sobre un misterioso asesinato. Es tu trabajo desentrañar esta conspiración.
La interfaz del juego tiene un enfoque más minimalista esta vez, con los íconos siendo reducidos a solo tres rotando en la parte inferior derecha de la pantalla: una lupa para examinar el escenario, una mano para recoger y soltar cosas y un martillo como el verbo ¨usar¨. Sobre estos iconos hay un reloj: los desarrolladores agregaron una dimensión temporal a los procedimientos, y ciertas acciones solo se pueden realizar en un momento exacto. Esta entrega también se deshace del habla sintetizada del segundo juego.
Los juegos de esta saga comparten un rasgo común de ser bastante implacables: el jugador puede quedarse atrapado en una situación imposible de superar si se olvida de tomar algún objeto crucial o no realiza la acción exacta en el momento exacto. La muerte también llega de forma rápida e inesperada, a veces solo abriendo una puerta en el momento equivocado.