¨Hyperbowl¨ es un deporte futurista uno contra uno, visto desde arriba, con una pequeña cantidad del campo rectangular visible a la vez. Cada jugador controla una de las 10 naves espaciales disponibles, cada una con sus propias fortalezas y debilidades sutiles en términos de velocidad, inercia y dirección del disparo. Un escáner muestra las posiciones de ambas naves y de la pelota, para que las cosas + no se vuelvan desorientativas.
El objetivo es guiar el balón hacia una ¨portería¨ en el medio de cada extremo (anotando 2 puntos) o sobre la línea de portería en otro lugar (anotando un punto). La pelota puede ser controlada ya sea golpeándola con la nave o disparándola con el rayo de tu nave (que no daña ni impide a la nave contraria de ninguna manera). En cualquier caso, la pelota se mueve en una dirección semialeatoria, similar a la que la dirigiste, pero puede rebotar de forma inesperada al tocar las marcas con forma de signo más en la pared.
La partida tiene una duración de 5 minutos, o hasta que un jugador alcance el puntaje ganador de 9. Cada uno de los tres niveles de habilidad es un torneo de 5 niveles de dificultad creciente.
Sinopsis:
¨Hyperbowl¨ es un deporte futurista uno contra uno, visto desde arriba, con una pequeña cantidad del campo rectangular visible a la vez. Cada jugador controla una de las 10 naves espaciales disponibles, cada una con sus propias fortalezas y debilidades sutiles en términos de velocidad, inercia y dirección del disparo. Un escáner muestra las posiciones de ambas naves y de la pelota, para que las cosas + no se vuelvan desorientativas.
El objetivo es guiar el balón hacia una ¨portería¨ en el medio de cada extremo (anotando 2 puntos) o sobre la línea de portería en otro lugar (anotando un punto). La pelota puede ser controlada ya sea golpeándola con la nave o disparándola con el rayo de tu nave (que no daña ni impide a la nave contraria de ninguna manera). En cualquier caso, la pelota se mueve en una dirección semialeatoria, similar a la que la dirigiste, pero puede rebotar de forma inesperada al tocar las marcas con forma de signo más en la pared.
La partida tiene una duración de 5 minutos, o hasta que un jugador alcance el puntaje ganador de 9. Cada uno de los tres niveles de habilidad es un torneo de 5 niveles de dificultad creciente.