¨Pirates vs Corsairs: Davy Joness Gold¨ es similar a ¨Los Casacas Azules: North vs South¨, pero con la piratería como temática. Es un juego de estrategia basado en turnos con batallas en tiempo real. Los jugadores eligen estar del lado de los piratas o de los corsarios y deben derrotar al lado opuesto destruyendo todas sus flotas y capturando sus puertos. La etapa principal del juego es un mapa + dividido en varios territorios. Cuando los jugadores envían una de sus flotas a un territorio vacío, lo capturan. Si ya hay una flota enemiga en ese territorio, se libra una batalla. Si hay una flota amistosa en ese territorio, las flotas se fusionan.
Las batallas se juegan en tiempo real. Cada lado controla tres tipos de unidades: fusileros, espadachines y galeones artilleros. Los fusileros son rápidos y pueden moverse en cualquier dirección, pero son lentos y frágiles. Los espadachines son rápidos, pero no pueden retroceder. Los galeones artilleros tienen un enorme poder de fuego, pero sólo pueden moverse verticalmente. Si un lado pierde todas las unidades, pierde su territorio. Los lados también pueden retirarse, en cuyo caso el territorio se echa a perder, pero las unidades restantes no y vuelven a un territorio amistoso.
Nuevas flotas se pueden comprar con oro, que se puede obtener mediante la recolección de cofres del tesoro dispersos en todo el mapa, o mediante el establecimiento de rutas comerciales. Las rutas comerciales se establecen cuando dos puertos con una línea discontinua que los conecta son capturados por el mismo ejército. Cada puerto en la línea otorga una bolsa de oro por viaje de galeón. Si una flota enemiga se coloca en un territorio donde pasa la línea punteada, el enemigo puede intentar saquear el galeón.
El saqueo ocurre a través de un minijuego: el lado atacante se mueve automáticamente hacia el frente del barco y debe evitar los loros y rocas o barriles en su camino, mientras dispara a hombres y barriles lanzados por el lado defensivo. Si los atacantes llegan al capitán del galeón, el oro se pierde. Los puertos también pueden ser capturados a través de un minijuego: el lado atacante debe disparar a todos los hombres que protegen el puerto, evitando al mismo tiempo recibir un disparo.
El juego también cuenta con algunos eventos aleatorios. Los tiburones y barcos fantasmas pueden atacar a cada lado, y flotas de refuerzo pueden ser concedidas al lado que ha capturado un territorio de la Isla Calavera. El juego puede ser jugado por uno o dos jugadores.
Sinopsis:
¨Pirates vs Corsairs: Davy Joness Gold¨ es similar a ¨Los Casacas Azules: North vs South¨, pero con la piratería como temática. Es un juego de estrategia basado en turnos con batallas en tiempo real. Los jugadores eligen estar del lado de los piratas o de los corsarios y deben derrotar al lado opuesto destruyendo todas sus flotas y capturando sus puertos. La etapa principal del juego es un mapa + dividido en varios territorios. Cuando los jugadores envían una de sus flotas a un territorio vacío, lo capturan. Si ya hay una flota enemiga en ese territorio, se libra una batalla. Si hay una flota amistosa en ese territorio, las flotas se fusionan.
Las batallas se juegan en tiempo real. Cada lado controla tres tipos de unidades: fusileros, espadachines y galeones artilleros. Los fusileros son rápidos y pueden moverse en cualquier dirección, pero son lentos y frágiles. Los espadachines son rápidos, pero no pueden retroceder. Los galeones artilleros tienen un enorme poder de fuego, pero sólo pueden moverse verticalmente. Si un lado pierde todas las unidades, pierde su territorio. Los lados también pueden retirarse, en cuyo caso el territorio se echa a perder, pero las unidades restantes no y vuelven a un territorio amistoso.
Nuevas flotas se pueden comprar con oro, que se puede obtener mediante la recolección de cofres del tesoro dispersos en todo el mapa, o mediante el establecimiento de rutas comerciales. Las rutas comerciales se establecen cuando dos puertos con una línea discontinua que los conecta son capturados por el mismo ejército. Cada puerto en la línea otorga una bolsa de oro por viaje de galeón. Si una flota enemiga se coloca en un territorio donde pasa la línea punteada, el enemigo puede intentar saquear el galeón.
El saqueo ocurre a través de un minijuego: el lado atacante se mueve automáticamente hacia el frente del barco y debe evitar los loros y rocas o barriles en su camino, mientras dispara a hombres y barriles lanzados por el lado defensivo. Si los atacantes llegan al capitán del galeón, el oro se pierde. Los puertos también pueden ser capturados a través de un minijuego: el lado atacante debe disparar a todos los hombres que protegen el puerto, evitando al mismo tiempo recibir un disparo.
El juego también cuenta con algunos eventos aleatorios. Los tiburones y barcos fantasmas pueden atacar a cada lado, y flotas de refuerzo pueden ser concedidas al lado que ha capturado un territorio de la Isla Calavera. El juego puede ser jugado por uno o dos jugadores.