Civilization IV: Beyond the Sword se centra en el período posterior a la invención de la pólvora. La expansión añade numerosas novedades al juego original, entre ellas algunos conceptos nuevos para el conjunto de Civilization IV, muchos de ellos ya existentes en entregas precedentes, como el espionaje, la aparición de las corporaciones a partir de la Revolución Industrial, sucesos aleatorios en los + que el jugador debe tomar una decisión al momento de producirse, junto con la ampliación de mecánicas ya presentes en el juego original.3
En cuanto a contenido nuevo, en Beyond the Sword se agregan diez nuevas civilizaciones, con sus respectivos líderes, edificios y unidades únicas; otros seis líderes para civilizaciones ya existentes; 16 nuevas unidades, casi todas ambientadas en la Edad Moderna; seis nuevos edificios, muchos de ellos relacionados con el espionaje; seis nuevas Maravillas del mundo y dos nuevas Maravillas nacionales; y seis nuevas tecnologías, también disponibles a partir de la Edad Moderna, como la invención de los semiconductores. También se han incluido 12 modificaciones realizadas por los usuarios mediante las herramientas que Firaxis puso a disposición de los aficionados anteriormente.
Sinopsis:
Civilization IV: Beyond the Sword se centra en el período posterior a la invención de la pólvora. La expansión añade numerosas novedades al juego original, entre ellas algunos conceptos nuevos para el conjunto de Civilization IV, muchos de ellos ya existentes en entregas precedentes, como el espionaje, la aparición de las corporaciones a partir de la Revolución Industrial, sucesos aleatorios en los + que el jugador debe tomar una decisión al momento de producirse, junto con la ampliación de mecánicas ya presentes en el juego original.3
En cuanto a contenido nuevo, en Beyond the Sword se agregan diez nuevas civilizaciones, con sus respectivos líderes, edificios y unidades únicas; otros seis líderes para civilizaciones ya existentes; 16 nuevas unidades, casi todas ambientadas en la Edad Moderna; seis nuevos edificios, muchos de ellos relacionados con el espionaje; seis nuevas Maravillas del mundo y dos nuevas Maravillas nacionales; y seis nuevas tecnologías, también disponibles a partir de la Edad Moderna, como la invención de los semiconductores. También se han incluido 12 modificaciones realizadas por los usuarios mediante las herramientas que Firaxis puso a disposición de los aficionados anteriormente.