Sinopsis:
¨Pixel Heroes: Byte & Magic¨ es RPG 2D retro, ambientado en la isla de ¨Isla de los Sprites¨. ¿Tu misión? Hacer que los habitantes de la aldea de la isla, ¨Pixton¨, sean felices y salvar al mundo unas cuantas veces.
Al iniciar una aventura tendrás que crear un grupo de 3 de las 30 clases disponibles, que van desde los guerreros más psiónicos a los maestros cerveceros. Sin embargo, sólo 7 + clases al azar estarán presentes en la taberna, por lo que de alguna manera tienes que hacer un grupo a partir de ellas. El juego incluye todos los elementos básicos de los RPG: Tus personajes tienen estadísticas (Vida, Fuerza, Destreza, Inteligencia y Fe), puedes nivelarlos (las estadísticas de la profesión de tu personaje aumentarán más), equiparlos con mejores armas / equipo y con diferentes efectos de estatus de peleas (como Quemar, Envenenar, Atontar o Sangrar) que te afectarán a ti y a tus enemigos.
Las peleas se basan en turnos: en cada ronda se puede hacer una acción con un personaje, seguido por una acción del enemigo. Sin embargo, el mismo personaje no se puede utilizar dos veces seguidas (excepto cuando es el único que queda). Los enemigos pertenecen a uno de cuatro grupos (fénix, grifo, wyrm, leviatán), por lo que diferentes armas o hechizos pueden ser más o menos eficaces. Si todos tus héroes han muerto, tendrás que volver a jugar toda la campaña (muerte permanente). Ten en cuenta que una vez que inicies una misión no puede ser abortada: Si uno o dos de tus personajes mueren, estarán muertos hasta que completes la misión y regreses a la ciudad.
Tus tareas son (en el siguiente orden): Aceptar una misión de uno de los aldeanos, viajar a la mazmorra correspondiente con tres eventos al azar en tu camino allí, luchar en tu camino a través de 8 salas de la mazmorra (con una ocasional sala de artículos que necesita una cierta habilidad para desbloquear el cofre) y regresar al pueblo (de nuevo con tres eventos al azar). Para llegar al final de cada una de las tres campañas tienes que aceptar siete misiones de los aldeanos para llegar a la misión final de la campaña específica.
El juego ofrece un montón de nombres tontos generados al azar para los artículos, hojas de historia de fondo aleatorias para los personajes generados y eventos al azar en el supramundo con un montón de referencias a otros juegos (RPG), películas y programación.