Entre las nuevas caracteristicas destacan las siguiente:
-Cuenta con 64 mapas completos lo cual es el doble que el viejo CC2, sin contar que son mucho más detallados y grandes.
-Hay un nuevo mapa estrategico de todo el teatro de operaciones, bastante bien hecho.
-Puedes destruir por supuesto en el bando aleman los puentes.
-Puedes juntar dos grupos de + combate en un mismo mapa y llegar a fusionarlos formando por ejemplo un grupo del XXX Corps y de 101 aerotransportada, incluso fusiona los nombres.
-Puedes intercambiar unidades entre grupos de combate, esto tambien es muy novedoso y te puede permitir que grupos bastante desgastados se puedan aprovechar todavia.
-Puedes descansar los grupos de combate o detenerlos en un mapa, ademas al poder meter dos en un mapa no hay embotellamientos por falta de mapas para moverse.
-Se ha mejorado la IA, el movimiento de los vehiculos y otro buen puñado de cositas relacionadas.
-Algunos mapas cuentan con unidades fijas propias de ellos que no se pueden mover y son propias de dichos mapas como cañones flak por ejemplo.
-Por supuesto las unidades estan todas perfectamente detalladas.
-En el editor de mapas que permite crear batallas personalizadas ahora puedes indicar los puntos de entrada de cada bando.
-Hay un sistema de compra de unidades similar al viejo CC2.
-Por supuesto estan incluidas las batallas nocturnas y los efectos de luz para las bengalas que ya vimos en la anterior reedición del CC5.
-Asi mismo tambien en el editor se puede indicar si haces una campaña en que turno quieres que aparezcan los refuerzos, este nuevo CC permite hasta 6 turnos por dia.
Sinopsis:
Reedición del Close Combat II.
Entre las nuevas caracteristicas destacan las siguiente:
-Cuenta con 64 mapas completos lo cual es el doble que el viejo CC2, sin contar que son mucho más detallados y grandes.
-Hay un nuevo mapa estrategico de todo el teatro de operaciones, bastante bien hecho.
-Puedes destruir por supuesto en el bando aleman los puentes.
-Puedes juntar dos grupos de + combate en un mismo mapa y llegar a fusionarlos formando por ejemplo un grupo del XXX Corps y de 101 aerotransportada, incluso fusiona los nombres.
-Puedes intercambiar unidades entre grupos de combate, esto tambien es muy novedoso y te puede permitir que grupos bastante desgastados se puedan aprovechar todavia.
-Puedes descansar los grupos de combate o detenerlos en un mapa, ademas al poder meter dos en un mapa no hay embotellamientos por falta de mapas para moverse.
-Se ha mejorado la IA, el movimiento de los vehiculos y otro buen puñado de cositas relacionadas.
-Algunos mapas cuentan con unidades fijas propias de ellos que no se pueden mover y son propias de dichos mapas como cañones flak por ejemplo.
-Por supuesto las unidades estan todas perfectamente detalladas.
-En el editor de mapas que permite crear batallas personalizadas ahora puedes indicar los puntos de entrada de cada bando.
-Hay un sistema de compra de unidades similar al viejo CC2.
-Por supuesto estan incluidas las batallas nocturnas y los efectos de luz para las bengalas que ya vimos en la anterior reedición del CC5.
-Asi mismo tambien en el editor se puede indicar si haces una campaña en que turno quieres que aparezcan los refuerzos, este nuevo CC permite hasta 6 turnos por dia.