Sinopsis:
Versión remodelada y adaptada a los sistemas operativos actuales del Close Combat III.
El sonido es casi totalmente nuevo, también, y la mejora es bastante con respecto al anterior.
Dentro están los mismos mapas, pero añadiendo una campaña de 12 operaciones (tan larga como la "Gran Campaña") en los años 43-45; eso si, sin acabar en Berlín o en Moscú. Esta nueva operación tiene TODOS los + mapas nuevos, y hay alguno realmente interesante.
Otro punto a favor es que la inteligencia artificial ha mejorado. Antes, siempre, siempre, siempre la máquina sacaba los tanques en el mismo lugar. Ahora ya no; cambia su despliegue en cada partida (ya no podemos hacer el truquito de mirar donde los saca, salir de la partida, volver a entrar y colocar nuestros soldados de acuerdo a ese despliegue).
Además, en esta edición el ordenador QUIERE conquistar puntos de victoria, y se lanza a por ellos de manera coordinada, lo que da más quebraderos de cabeza...
En el apartado de unidades, han añadido muchísimos blindados y unidades de infantería y todos los tanques que participaron en el frente ruso. Ahora podemos llevar Stug IV, Brümmbars... ¡hasta Wespe, Bison y el flamante FlammPanzer III! Por parte Rusa, han añadido todos los tanques aliados de Lend&Lease (Lee, Churchill, Valentine, Bren carrier) y algunos otros, como el Su76i, y poder manejar, aparte del PzIV capturado, un Panther V. En cuanto a cañones, han añadido los AA de 20, 37 y 50 mm, cañones de 122 y 152, los rifles At de 2.8, el püpchen... un porrón de cosas.
Por supuesto, han quitado otras: el Wurframmer (El Stuka Za Fuss) y todos los morteros de 12 cm; ahora el apoyo en la partida sólo lo dan los morteritos de 8 y 5 cm.
La infantería ha mejorado en variedad y en utilidad. Los tanques ya no deben acercarse solos a cualquier tropa decente, pues aunque sea un Tiger, volará por los explosivos o lanzallamas. Eso es interesante, los alemanes tienen la "escuadra de armas pesadas" que llevan un püpchen, lanzallamas, panzerfaust y una MG... Además, cuando una unidad de infantería recibe disparos, busca cobertura donde sea, y resulta bastante complicado que obedezcan la orden de avanzar sin antes haber eliminado la amenaza que los tenía en el suelo..