Sinopsis:
¨NEO Scavenger¨ es un RPG isométrico sobre sobrevivir el mayor tiempo posible en un Michigan (EE.UU.) post-apocalíptico que se ha convertido en una tierra baldía. El personaje se despierta en un laboratorio criogénico sin recordar lo que sucedió. Al principio, hay que elegir una serie de puntos fuertes y débiles. El mapa consiste en una cuadrícula hexagonal donde el personaje se puede mover y + explorar en un modo basado en turnos. Dependiendo del suelo, el movimiento cuesta una cantidad diferente de puntos de movimiento. Para obtener suministros, el jugador tiene que recorrer los bosques, pueblos, colinas, etc... Hay varias herramientas y habilidades para ser utilizadas. Mientras se está en una lucha hay opciones como atraer, atacar, amenazan, retirarse, disparar, etc...
El juego tiene muerte permanente y no implica experiencia o molienda para progresar en el juego. No hay nivelación y el progreso se logra mediante la gestión de las fortalezas y debilidades de manera más eficaz. Mientras que hay un camino de la historia a seguir, el juego puede ser también tratado como un sandbox y las piezas se asignan al azar para cada sesión. El metabolismo del personaje puede verse afectado por la hipotermia, la fatiga, la sed, el hambre, la enfermedad, la intoxicación, el refugio... Hay sistemas de inventario complejos con múltiples ranuras y carga. Otros elementos del juego incluyen el hackeo, la ocultación, la caza y el seguimiento.