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Magnetic by Nature
(Magnetic by Nature)
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Productor:Donald Chittenden
Género:Plataforma
Año de lanzamiento:2014
País: Estados Unidos
Compañia: Tripleslash LLC
Plataformas: PC, Macintosh, Linux, Ouya
Fecha de lazamiento:20-08-2014
Upload: Jack el Destripador


Sinopsis:

¨Magnetic by Nature¨ es un juego de rompecabezas plataformero de desplazamiento lateral 2D con magnetismo como principal mecánica. Es una versión reelaborada del juego de XBox 360 XNA Indie ¨Magnetic By Nature: Awakening¨. El juego se ambienta en las ruinas de una antigua civilización donde un pequeño robot vive por su cuenta. Un día descubre que hay robots gigantes que se pueden recargar usando un tipo específico de flor. Desde una zona principal se pueden encontrar gradualmente cinco robots que dan cada uno acceso a 25 niveles de rompecabezas. Al completar todos los niveles se puede encontrar el próximo robot y el siguiente conjunto de niveles. El juego también realiza un seguimiento del tiempo de finalización y ofrece dos tipos de coleccionables que se encuentran en lugares ocultos o difíciles de alcanzar. El primer tipo de coleccionable (un anillo magnético) no desencadena nada de inmediato, pero el segundo tipo lleva a algunos niveles de bonificación.

Junto a la mecánica de plataformas hay dos tipos de acciones utilizadas para completar los niveles: atraer y repeler. Estas fuerzas son activadas por el robot y tienen un cierto radio. Los niveles contienen muchos tipos diferentes de imanes que reaccionan de diferentes maneras. El repeler se puede utilizar para flotar en el aire, el atraer se utiliza para oscilar. Algunos imanes no son estacionarios y se pueden mover, los interruptores se activan mediante la guía de imanes en una ubicación correcta, etc... La física también entra en juego para determinar la velocidad y para el uso de cortos impulsos de potencia magnética. Los niveles son cortos y se completan tan pronto como se encuentra la flor blanca. Cada mundo principal introduce una mecánica diferente. En el segundo, por ejemplo, hay campos de energía rojos y azules donde, para el primero, el robot puede pasar pero un imán no puede, y viceversa para el segundo. No hay puntos de control y cuando se muere el nivel tiene que ser reiniciado.


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