¨Super Win the Game¨ es el sucesor del juego gratuito ¨You Have to Win the Game¨. Al igual que la primera parte, el juego es un rompecabezas plataformero, esta vez asemejándose al estilo visual de un clásico juego de NES.
Nuevamente juegas como un héroe sin nombre llamado Caminante. Para ganar el juego tendrás que recoger seis fragmentos del corazón del rey, que ha sido maldecido por el malvado + Mago. Como el jugador no tiene armas, tiene que evitar cualquier obstáculo o enemigo. Debido a esto y al alto nivel de dificultad con potencialmente muchas muertes del personaje del jugador el juego se puede comparar con ¨VVVVVV¨ o ¨LAbbaye des Morts¨. Sin embargo, las pequeñas y numerosas campanas esparcidas en el mundo del juego actúan como puntos de control, por lo que el juego puede reanudar inmediatamente de allí después de morir.
Aparte de la mejora del color el cambio más prominente con respecto a su predecesor es la adición de un mapa del supramundo similar al encontrado en ¨Zelda II¨. La navegación se hace en ese mapa, pero al entrar en un pueblo o mazmorra la perspectiva cambiará a la vista plataformera, como se mencionó anteriormente.
Al igual que en la primera parte, el juego puede simular una pantalla CRT, que se asemeja a una amplia gama de efectos secundarios visuales como persistencia (causando desenfoque de movimiento), escaneo progresivo NTSC o sangrado como se ve en muchos televisores antiguos. O (exclusivo para la versión en caja) puedes activar la salida anaglifo para efectos 3D con gafas rojo-cian.
Sinopsis:
¨Super Win the Game¨ es el sucesor del juego gratuito ¨You Have to Win the Game¨. Al igual que la primera parte, el juego es un rompecabezas plataformero, esta vez asemejándose al estilo visual de un clásico juego de NES.
Nuevamente juegas como un héroe sin nombre llamado Caminante. Para ganar el juego tendrás que recoger seis fragmentos del corazón del rey, que ha sido maldecido por el malvado + Mago. Como el jugador no tiene armas, tiene que evitar cualquier obstáculo o enemigo. Debido a esto y al alto nivel de dificultad con potencialmente muchas muertes del personaje del jugador el juego se puede comparar con ¨VVVVVV¨ o ¨LAbbaye des Morts¨. Sin embargo, las pequeñas y numerosas campanas esparcidas en el mundo del juego actúan como puntos de control, por lo que el juego puede reanudar inmediatamente de allí después de morir.
Aparte de la mejora del color el cambio más prominente con respecto a su predecesor es la adición de un mapa del supramundo similar al encontrado en ¨Zelda II¨. La navegación se hace en ese mapa, pero al entrar en un pueblo o mazmorra la perspectiva cambiará a la vista plataformera, como se mencionó anteriormente.
Al igual que en la primera parte, el juego puede simular una pantalla CRT, que se asemeja a una amplia gama de efectos secundarios visuales como persistencia (causando desenfoque de movimiento), escaneo progresivo NTSC o sangrado como se ve en muchos televisores antiguos. O (exclusivo para la versión en caja) puedes activar la salida anaglifo para efectos 3D con gafas rojo-cian.