¨Platypus II¨ es la secuela de ¨Platypus¨. Al igual que el juego original es un juego de disparos de desplazamiento horizontal donde el jugador controla un avión para proteger a los habitantes de Mungola de la invasión collosatropolianense. El juego tiene en gran medida la misma mecánica que el juego original, pero el desarrollador original no estuvo involucrado. El juego admite hasta tres jugadores + que trabajan cooperativamente en una sola pantalla.
El juego consiste en cinco mundos divididos en cinco niveles cada uno. La nave puede ser golpeada varias veces y hay créditos para continuar jugando cuando todas las vidas se han perdido. Hay diferentes niveles de dificultad y al comienzo del juego se puede elegir entre una de cuatro configuraciones de disparo. Los enemigos derrotados a menudo dejan atrás frutas para obtener puntos adicionales. El juego todavía tiene el sistema estelar, donde derrotar a un escuadrón entero es recompensado con una estrella. Hay diferentes colores y cada tipo proporciona un arma nueva, temporal, como un rayo láser, fuego rápido, cohetes, fuego propagado y más. El color de la estrella se puede cambiar disparándola antes de recogerla. A veces aparecen globos que transportan cajas. El disparar a estos es recompensado con cañones laterales, dinero para más puntos o una vida extra. Al final de la quinta área de un nivel un jefe tiene que ser derrotado.
Sinopsis:
¨Platypus II¨ es la secuela de ¨Platypus¨. Al igual que el juego original es un juego de disparos de desplazamiento horizontal donde el jugador controla un avión para proteger a los habitantes de Mungola de la invasión collosatropolianense. El juego tiene en gran medida la misma mecánica que el juego original, pero el desarrollador original no estuvo involucrado. El juego admite hasta tres jugadores + que trabajan cooperativamente en una sola pantalla.
El juego consiste en cinco mundos divididos en cinco niveles cada uno. La nave puede ser golpeada varias veces y hay créditos para continuar jugando cuando todas las vidas se han perdido. Hay diferentes niveles de dificultad y al comienzo del juego se puede elegir entre una de cuatro configuraciones de disparo. Los enemigos derrotados a menudo dejan atrás frutas para obtener puntos adicionales. El juego todavía tiene el sistema estelar, donde derrotar a un escuadrón entero es recompensado con una estrella. Hay diferentes colores y cada tipo proporciona un arma nueva, temporal, como un rayo láser, fuego rápido, cohetes, fuego propagado y más. El color de la estrella se puede cambiar disparándola antes de recogerla. A veces aparecen globos que transportan cajas. El disparar a estos es recompensado con cañones laterales, dinero para más puntos o una vida extra. Al final de la quinta área de un nivel un jefe tiene que ser derrotado.