Sinopsis:
En una remota isla desértica, un pequeño robot cafetera poco a poco toma conciencia de su entorno. No sabe cuánto tiempo ha estado allí ya que su temporizador interno no ha funcionado desde hace mucho tiempo, pero él se sabe por ahora todos los rincones de la zona. Sus días los pasa recolectando obsesivamente huevos para recetas que prepara para sus amigos Alphus, Derelict, Tool y Defect, restos + oxidados de grandes robots, desactivados durante siglos. En algunos días, él detecta una misteriosa señal que viene de debajo de la tierra. Cafetera es un robot limitado, pero se pregunta si han sido afectados por un virus y si hay algo que puede hacer para salvarlos.
¨The Desolate Room¨, creado por un solo desarrollador en Multimedia Fusion, comienza como un RPG en tiempo real. El jugador controla a Cafetera en la pequeña isla, cazando huevos (la habilidad para encontrar huevos es la única que tiene) y ciertos artículos. No hay medios de ataque, ni PNJs, ni conversaciones, ni enemigos. Durante una de las misiones Cafetera recupera los chips de memoria de los restos de robots e intenta recuperar fragmentos de memoria introduciéndolos en una estación de consola. Allí el juego cambia a un juego de disparos de 8 bits donde el jugador dirige a Cafetera como un avatar virtual a través de diferentes habitaciones. Cada habitación consta de pequeños trozos de código verde o grandes rojos. El avatar virtual tiene estadísticas basadas en la salud, la velocidad y la carga. Las dos últimas estadísticas trascienden al mundo real. Cafetera es capaz de iniciar sesión o salir en cualquier momento y buscar más huevos para aumentar estas habilidades. El avatar puede sufrir daños por áreas rojas o al tocar el código. El coger el código verde deja detrás ladrillos que llenan los medidores de estadísticas.
El código rojo es un asunto diferente. Éste puede ser sacado con mucha paciencia, pero más a menudo tocarán al avatar, dibujándolo en una batalla virtual contra un elemento viral. En ese punto, el juego se transforma en un campo basado en turnos. El jugador ya no controla a Cafetera o el avatar, sino los 4 robots almacenados en los chips de memoria. Estos se muestran a la derecha, mientras que el enemigo aparece a la izquierda. Las acciones utilizan el sistema Tiempo Activo, similar a la mayoría de los juegos de ¨Final Fantasy¨. Junto a los PV, cada personaje tiene un medidor de tiempo blanco que se llena lentamente. Cuando está lleno, se puede realizar una acción. Estas acciones se basan en el segundo medidor: carga. La cantidad de carga determina las acciones posibles, por lo que los robots o bien eligen una acción específica o cargan para abrir más posibilidades.
Cada robot tiene 10 habilidades únicas, todas disponibles inmediatamente en el nivel 1, pero todas requieren una cantidad diferente de carga para ejecutarse. Medidas defensivas (pared de protones, baliza médica, arreglo rápido), acciones que influyen en las estadísticas del oponente (hackeo, deshabilitar el sistema, intimidación, distracción) y ataques poderosos que usualmente requieren una carga completa (garra de la condenación, haz mordaz, ruptura 101, bola de demolición). La mayoría de estas pueden ser combinadas y algunas duran múltiples rondas, como una torreta que sigue disparando o un dañante virus que afecta a un enemigo durante mucho tiempo. El efecto de algunos de los ataques se determina adicionalmente a través de minijuegos de 8-bits de 5 segundos en los que el jugador tiene que disparar o evitar que los enemigos influyan en la fuerza del ataque. El juego se juega completamente con el mismo grupo, siempre hay un solo enemigo a la vez y se pelea con los oponentes usando la misma mecánica con todas las estadísticas mostradas. Después de cada lucha tokens se te son concedidos en base a tu habilidad, combos y dificultad. Estos pueden ser utilizados para actualizar cualquiera de las habilidades a la combinación de acciones que mejor se adapten a ti como jugador.
El mundo virtual en la consola se compone de diferentes etapas con diferentes colores, guardados por el código del jefe. Después de cada batalla de jefe, el avatar puede sumergirse más y un fragmento de memoria se desbloquea, el cual consiste en una cinemática que muestra lo que les ha sucedido a los robots. Estas secuencias introducen un quinto robot no presente en la isla y Cafetera tiene que descubrir cómo está relacionado con el virus y donde el grupo de robots falló en su búsqueda.