Sinopsis:
¨Sir, You Are Being Hunted¨ es un juego de supervivencia y sigilo en primera persona ambientado en un entorno sandbox inspirado en el campo británico. El mundo se genera procedimentalmente y consta de cinco islas. El tema de cada isla puede ser definido. Los temas son rurales, pantanosos, montañosos e industriales. El personaje puede usar un barco para viajar entre ellas. Para completar el juego una + cantidad determinada de fragmentos misteriosos necesita ser devuelta a una ubicación central con piedras erguidas. Ése es también el único lugar donde se puede guardar la partida, al lado de cuando se entra en un barco. Antes de comenzar la partida una profesión debe ser elegida, cada una con sus propias ventajas. Las profesiones disponibles son aristócrata, guardabosques, inventor, oficial, cocinero, artista y viejo borrachín. Estos influyen en el enfoque del juego, ya sea acabar con los robots directamente, usando el sigilo y las trampas, o confiando en las habilidades de supervivencia.
Varios robots vagan por los alrededores, patrullando aldeas y vigilando los fragmentos. Hay robots regulares, otros más grandes, y algunos utilizan globos de aire caliente para patrullar desde el aire. El personaje necesita permanecer fuera de vista, agachándose en el follaje para colarse alrededor y reducir el sonido evitando esprintar. Las aldeas a menudo necesitan ser visitadas para recoger botín en las casas. El juego utiliza un sistema de salud y vitalidad. La vitalidad disminuye a un ritmo constante y necesita mantenerse comiendo alimentos. Los alimentos también se pueden preparar encendiendo un fuego y mezclando los ingredientes. Sin embargo, algunos de los alimentos se estropean y pueden tener efectos adversos. Cuando la vitalidad es demasiado baja, comienza a afectar la salud. La salud se ve afectada directamente cuando el personaje es disparado y cuando el sangrado disminuye a una velocidad constante hasta que se aplica un vendaje. El inventario del personaje tiene un espacio limitado, por lo que hay que manipular diferentes tipos de artículos. La munición es escasa y las armas son escasas. A menudo las armas dejadas por los robots muertos están rotas.
Los robots pueden ser atraídos o engañados de varias maneras. Hay trampas para establecer, las botellas se pueden lanzar para atraer su atención, el personaje puede utilizar un reloj de alarma y configurar el temporizador, o utilizar trenes de juguete o un trombón. El juego utiliza un ciclo de día y noche y las criaturas voladoras apuntan a la dirección general de los fragmentos.