Los dioses están muertos. En su estela, el hombre y el gigante sobrevivieron a través de una alianza tenue, conduciendo destructores negros llamados dredge profundamente en los yermos del norte. Ahora es una era de crecimiento y comercio. La vida continua. Sólo una cosa se ha detenido. El sol.
¨The Banner Saga¨ es un juego híbrido de rol táctico con la fantasía nórdica como temática. El + jugador controla uno de los muchos personajes principales, que cambiarán a medida que avanza la historia, indicando un capítulo de la historia. Estos personajes principales lideran a un grupo de héroes y una caravana que viaja a un destino de narración lineal y es responsabilidad del jugador asegurarse de que la caravana sobreviva al ataque de humanos, varl, o los temibles dredge, lo que puede venir en la forma de decisiones de combate o de historia.
La mayoría de la historia está representada por diálogos o eventos visuales de estilo novedoso, lo que lleva al jugador a elegir una entre varias opciones, muchas de las cuales pueden resultar en un resultado beneficioso o negativo. Estas opciones, en su mayor parte, no cambian la historia general, sin embargo afectarán la accesibilidad del jugador a, por ejemplo, héroes y objetos o resultará en la muerte inmediata de un héroe.
Sinopsis:
Los dioses están muertos. En su estela, el hombre y el gigante sobrevivieron a través de una alianza tenue, conduciendo destructores negros llamados dredge profundamente en los yermos del norte. Ahora es una era de crecimiento y comercio. La vida continua. Sólo una cosa se ha detenido. El sol.
¨The Banner Saga¨ es un juego híbrido de rol táctico con la fantasía nórdica como temática. El + jugador controla uno de los muchos personajes principales, que cambiarán a medida que avanza la historia, indicando un capítulo de la historia. Estos personajes principales lideran a un grupo de héroes y una caravana que viaja a un destino de narración lineal y es responsabilidad del jugador asegurarse de que la caravana sobreviva al ataque de humanos, varl, o los temibles dredge, lo que puede venir en la forma de decisiones de combate o de historia.
La mayoría de la historia está representada por diálogos o eventos visuales de estilo novedoso, lo que lleva al jugador a elegir una entre varias opciones, muchas de las cuales pueden resultar en un resultado beneficioso o negativo. Estas opciones, en su mayor parte, no cambian la historia general, sin embargo afectarán la accesibilidad del jugador a, por ejemplo, héroes y objetos o resultará en la muerte inmediata de un héroe.