Hay una cabaña en el bosque que sirve como laboratorio y vivienda para un Inquilino. Últimamente el Inquilino experimenta cambios extraños en el entorno - cada noche algunas cosas se pierden, se oyen ruidos y misteriosos invitados vienen de los bosques. El Inquilino es insomne y necesita mantenerse despierto y sano hasta el amanecer. También ha perdido algo importante, algo que puede ser + la razón de todos los extraños eventos.
En su corazón ¨Knock-knock!¨ es un juego de escondite. Cada nivel (o noche) es cronometrado y necesitas esperar hasta que llegue la mañana. La forma de hacerlo depende de ti, el jugador. Puedes vagar por la casa e investigar lo que está pasando - encender las luces y abrir las puertas. Puedes elegir ¨rellenar los huecos¨ - hacer que ciertas cosas aparezcan en las habitaciones iluminadas. Cuando los extraños ¨invitados¨ comienzan a aparecer en tu casa puedes intentar cerrar los ¨portales¨ de los cuales vienen o puedes elegir ocultarte bajo la cama y esperar que no te encuentren. De vez en cuando dejarás tu vivienda y te encontrarás en el bosque o en un pasillo aparentemente interminable. La historia del Inquilino es contada en extraños mensajes que encuentras y por el propio Inquilino en ciertos momentos. En algunos puntos las reglas del juego pueden cambiar levemente y es cosa del jugador entender qué ha cambiado y porqué. Algunas de tus acciones determinarán el resultado de la historia y alterarán tu comprensión de lo que está sucediendo.
Sinopsis:
Hay una cabaña en el bosque que sirve como laboratorio y vivienda para un Inquilino. Últimamente el Inquilino experimenta cambios extraños en el entorno - cada noche algunas cosas se pierden, se oyen ruidos y misteriosos invitados vienen de los bosques. El Inquilino es insomne y necesita mantenerse despierto y sano hasta el amanecer. También ha perdido algo importante, algo que puede ser + la razón de todos los extraños eventos.
En su corazón ¨Knock-knock!¨ es un juego de escondite. Cada nivel (o noche) es cronometrado y necesitas esperar hasta que llegue la mañana. La forma de hacerlo depende de ti, el jugador. Puedes vagar por la casa e investigar lo que está pasando - encender las luces y abrir las puertas. Puedes elegir ¨rellenar los huecos¨ - hacer que ciertas cosas aparezcan en las habitaciones iluminadas. Cuando los extraños ¨invitados¨ comienzan a aparecer en tu casa puedes intentar cerrar los ¨portales¨ de los cuales vienen o puedes elegir ocultarte bajo la cama y esperar que no te encuentren. De vez en cuando dejarás tu vivienda y te encontrarás en el bosque o en un pasillo aparentemente interminable. La historia del Inquilino es contada en extraños mensajes que encuentras y por el propio Inquilino en ciertos momentos. En algunos puntos las reglas del juego pueden cambiar levemente y es cosa del jugador entender qué ha cambiado y porqué. Algunas de tus acciones determinarán el resultado de la historia y alterarán tu comprensión de lo que está sucediendo.