Sinopsis:
¨Völgarr the Viking¨ es un juego de plataformas de desplazamiento lateral 2D de arte pixelado fuertemente influenciado por juegos de arcade de finales de los 80 y principios de los 90. Sus influencias incluyen clásicos como ¨Rastan¨, ¨Super Ghouls N Ghosts¨, ¨Castlevania¨, ¨Zelda II: The Adventure of Link¨, y otros juegos de esa época. Destaca por su mecánica de saltos única y mecánica de + plataformas de lanza, y por su alta dificultad y falta de guía.
Los jugadores toman el papel del titular Völgarr, resucitado de entre los muertos y mandado por Odín para encontrar y matar al codicioso dragón Fafnir. El juego tiene presentación e historia mínima, sin tener una pantalla de título formal o menú de apertura y sin cinemáticas, diálogo o tutorial. Tiene un alto nivel de desafío y un ritmo deliberado, esperando que el jugador proceda con precaución y aprenda los diseños de cada nivel, jugando cada uno por varias veces hasta que lo domine. También fomenta la velocidad de ejecución, incluyendo una opción de interfaz de corredor veloz, ya que el juego utiliza muy pocos elementos aleatorizados y tiene muchas opciones para aumentar la velocidad que un jugador puede obtener a través de un nivel.
La mecánico de saltos de ¨Völgarr¨ sólo se ha utilizado en muy pocos otros juegos (el más notable es ¨Super Ghouls N Ghosts¨). Una vez en el aire los jugadores no tienen control aéreo, sin embargo, tienen un segundo salto. El segundo salto cambia completamente su trayectoria (al igual que se dobla como un ataque de giro), permitiendo una cantidad sorprendente de movilidad pero dando en general al juego arcos de salto muy predecibles y haciendo muy fácil el saltar en una dirección mientras se gira y ataca en la otra . Völgarr también puede lanzar lanzas como un ataque a distancia, y estas lanzas se incrustarán en las paredes y luego se pueden utilizar como plataformas para ayudarlo en la navegación.
La mayor parte de los niveles del juego se dividen en dos secciones principales, una exterior y otra interior, con un jefe al final de la sección interior. El morir devuelve al jugador de nuevo al principio de la sección en la que se encuentra. Dentro de cada nivel están los cofres del tesoro dispersos, que proporcionan los artículos de equipamiento usados por Völgarr cuando se abren. Los artículos de equipamiento se ganan siempre en una secuencia del sistema, y se muestran directamente en el sprite de Völgarr, y se pierden cuando el jugador recibe daños. Si el jugador es dañado sin ningún equipo es devuelto al inicio de la sección en la que se encontraba. Por lo tanto, el juego no tiene una barra de salud (o cualquier interfaz en absoluto), ya que el jugador puede perfectamente ver qué equipo lleva Völgarr y saber cuántos golpes pueden tomar hasta que muera.
La mayoría de los niveles también tienen dos variaciones, el ¨Camino del Cristal¨ y el ¨Camino de la Valquiria¨. El Camino del Cristal es el camino predeterminado, y la única opción para el primer nivel. En este camino el jugador tiene vidas infinitas (reintentos), e incluso puede saltar a niveles pasados que haya completado antes (caminando a la izquierda al inicio del nivel). El Camino de la Valquiria debe ser alcanzado por medios especiales, tiene vidas limitadas antes de que el jugador vuelva al Camino del Cristal de nuevo, y es la única manera de obtener el mejor final y una etapa de bonificación final especial al final del juego. Para alcanzar el Camino de la Valquiria, el jugador debe obtener todos los artículos de equipamiento de los cofres del tesoro y abrir más cofres más allá de eso sin nunca recibir daño y perder su equipo, hasta que finalmente reciba un artículo de 1 vida que también actúa como llave para alcanzar El Camino de la Valquiria para el siguiente nivel. El jugador debe alcanzar y permanecer en el Camino de la Valquiria desde el segundo nivel hacia adelante para llegar a la etapa de bonificación final y jefe secreto, simulando un 1 crédito claro de los juegos de arcade clásicos a los que ¨Völgarr¨ rinde homenaje.