¨Monster Loves You!¨ es una ficción interactiva con simulación de vida gráfica, donde el jugador vive la vida de un monstruo en la aldea de Presagio - empezando desde la piscina de monstruos, pasando por la adolescencia y la adultez y, si sobrevive, llegando a la ancianidad - y puede afectar el mundo de monstruos y humanos.
El juego consiste en decisiones que el jugador debe tomar para determinar + el curso de la vida del monstruo. Estas decisiones afectarán los atributos que el monstruo tiene: valentía, ferocidad, inteligencia, honestidad y bondad. Incluyendo un atributo invisible: la neurocirugía. Las decisiones tomadas aumentarán o disminuirán estos atributos (por ejemplo, 9 de ferocidad), lo que a su vez también afectará la tasa de éxito de las decisiones futuras desde la edad adulta.
Cuando el monstruo llega a la edad adulta, la reputación entra en juego, lo que puede afectar las posibilidades del monstruo de convertirse en un anciano. No llegar a ser un anciano puede significar una muerte segura. Las posibilidades de éxito dependerán en gran medida de los atributos generales y de la reputación que el monstruo ha acumulado durante el juego. Si el monstruo se convierte con éxito en un anciano, ahora tendrá la opción de afectar las vidas y las relaciones entre los monstruos y los seres humanos. El coexistir pacíficamente, destruir a los seres humanos u otras alternativas es enteramente cosa del jugador.
Terminando el juego se desbloquean medallas (logros) que conmemoran los logros que el jugador ha logrado.
Sinopsis:
¨Monster Loves You!¨ es una ficción interactiva con simulación de vida gráfica, donde el jugador vive la vida de un monstruo en la aldea de Presagio - empezando desde la piscina de monstruos, pasando por la adolescencia y la adultez y, si sobrevive, llegando a la ancianidad - y puede afectar el mundo de monstruos y humanos.
El juego consiste en decisiones que el jugador debe tomar para determinar + el curso de la vida del monstruo. Estas decisiones afectarán los atributos que el monstruo tiene: valentía, ferocidad, inteligencia, honestidad y bondad. Incluyendo un atributo invisible: la neurocirugía. Las decisiones tomadas aumentarán o disminuirán estos atributos (por ejemplo, 9 de ferocidad), lo que a su vez también afectará la tasa de éxito de las decisiones futuras desde la edad adulta.
Cuando el monstruo llega a la edad adulta, la reputación entra en juego, lo que puede afectar las posibilidades del monstruo de convertirse en un anciano. No llegar a ser un anciano puede significar una muerte segura. Las posibilidades de éxito dependerán en gran medida de los atributos generales y de la reputación que el monstruo ha acumulado durante el juego. Si el monstruo se convierte con éxito en un anciano, ahora tendrá la opción de afectar las vidas y las relaciones entre los monstruos y los seres humanos. El coexistir pacíficamente, destruir a los seres humanos u otras alternativas es enteramente cosa del jugador.
Terminando el juego se desbloquean medallas (logros) que conmemoran los logros que el jugador ha logrado.