¨Kentucky Route Zero¨ es una serie episódica de aventuras de apuntar y hacer clic lanzada en cinco actos. El primer acto también fue puesto a disposición por separado junto con el paquete de cinco actos, pero con la liberación del segundo acto las compras individuales ya no fueron posibles y la opción de comprar el primer acto por separado fue eliminada.
Es un juego de aventura con personajes y + lugares de ensueño en la tradición realista mágica. La historia sigue a Conway, un conductor de Antigüedades de Lysette, Muebles, Cristalería y Curiosidades que termina con su camión en la parte rural del estado de Kentucky en los EE.UU. El juego comienza con él pidiendo direcciones en la gasolinera Equus Oils mientras busca la autopista Kentucky Route Zero para hacer su entrega. A medida que Conway explora el medio ambiente en busca de la Zero, se encuentra con diferentes personajes donde la línea entre el sueño y la realidad es a menudo borrosa. Viajar entre lugares se hace a través de un mapa con perspectiva de arriba hacia abajo con varias autopistas. Normalmente depende del jugador averiguar hacia dónde ir después. Ciertos elementos de la conversación se almacenan en una sección de notas separada. Los actos se dividen en diferentes escenas. No todos los elementos del juego se muestran con imágenes. Con gran parte del juego siendo pesado en texto, muchos eventos sólo se muestran a través de texto similar a la ficción interactiva, combinado con un paisaje sonoro ambiental. Las imágenes en 3D son una reminiscencia de ¨Flashback¨ o ¨Out of This World¨.
La jugabilidad es similar a una aventura de apuntar y hacer clic en tercera persona. Conway se puede mover alrededor y los objetos o las personas con los que se puede interactuar son destacados con acciones tales como examinar o utilizar. El juego no tiene inventario y sólo elementos de resolución de rompecabezas menores. La mayor parte de la jugabilidad es narrativa impulsada con opciones de diálogo en las conversaciones que influyen en los eventos. En lugar de contarle al jugador la historia, el jugador es el que determina las emociones y el enfoque de los personajes. A menudo se introducen nuevos personajes con el jugador determinando sus pensamientos, sentimientos y acciones sin ningún conocimiento previo. También juega trucos con la perspectiva, teniendo la historia contada por desconocidos que no se introducen, o narrando en tiempo pasado eventos que aún no han tenido lugar. También hay muchos trucos e ilusiones visuales. El objetivo de este enfoque es adaptar la historia de acuerdo a las decisiones del jugador. Muchas soluciones para rompecabezas también necesitan ser deducidas a través de conversaciones en lugar de combinaciones de artículos directas.
Las decisiones se pueden transferir al siguiente episodio. Al comienzo de un nuevo acto, el jugador puede elegir continuar basándose en las elecciones del acto anterior, repetir el acto anterior, o jugar el siguiente acto de inmediato.
Sinopsis:
¨Kentucky Route Zero¨ es una serie episódica de aventuras de apuntar y hacer clic lanzada en cinco actos. El primer acto también fue puesto a disposición por separado junto con el paquete de cinco actos, pero con la liberación del segundo acto las compras individuales ya no fueron posibles y la opción de comprar el primer acto por separado fue eliminada.
Es un juego de aventura con personajes y + lugares de ensueño en la tradición realista mágica. La historia sigue a Conway, un conductor de Antigüedades de Lysette, Muebles, Cristalería y Curiosidades que termina con su camión en la parte rural del estado de Kentucky en los EE.UU. El juego comienza con él pidiendo direcciones en la gasolinera Equus Oils mientras busca la autopista Kentucky Route Zero para hacer su entrega. A medida que Conway explora el medio ambiente en busca de la Zero, se encuentra con diferentes personajes donde la línea entre el sueño y la realidad es a menudo borrosa. Viajar entre lugares se hace a través de un mapa con perspectiva de arriba hacia abajo con varias autopistas. Normalmente depende del jugador averiguar hacia dónde ir después. Ciertos elementos de la conversación se almacenan en una sección de notas separada. Los actos se dividen en diferentes escenas. No todos los elementos del juego se muestran con imágenes. Con gran parte del juego siendo pesado en texto, muchos eventos sólo se muestran a través de texto similar a la ficción interactiva, combinado con un paisaje sonoro ambiental. Las imágenes en 3D son una reminiscencia de ¨Flashback¨ o ¨Out of This World¨.
La jugabilidad es similar a una aventura de apuntar y hacer clic en tercera persona. Conway se puede mover alrededor y los objetos o las personas con los que se puede interactuar son destacados con acciones tales como examinar o utilizar. El juego no tiene inventario y sólo elementos de resolución de rompecabezas menores. La mayor parte de la jugabilidad es narrativa impulsada con opciones de diálogo en las conversaciones que influyen en los eventos. En lugar de contarle al jugador la historia, el jugador es el que determina las emociones y el enfoque de los personajes. A menudo se introducen nuevos personajes con el jugador determinando sus pensamientos, sentimientos y acciones sin ningún conocimiento previo. También juega trucos con la perspectiva, teniendo la historia contada por desconocidos que no se introducen, o narrando en tiempo pasado eventos que aún no han tenido lugar. También hay muchos trucos e ilusiones visuales. El objetivo de este enfoque es adaptar la historia de acuerdo a las decisiones del jugador. Muchas soluciones para rompecabezas también necesitan ser deducidas a través de conversaciones en lugar de combinaciones de artículos directas.
Las decisiones se pueden transferir al siguiente episodio. Al comienzo de un nuevo acto, el jugador puede elegir continuar basándose en las elecciones del acto anterior, repetir el acto anterior, o jugar el siguiente acto de inmediato.