¨Citizen Abel: Gravity Bone¨ es una conversión total de ¨Quake II¨ jugable como un juego independiente. Se trata de una secuela de las cuatro misiones de ¨Citizen Abel¨ realizadas para ¨Quake II¨ entre agosto de 1999 y agosto de 2001 por el mismo autor.
En este juego el jugador es Citizen Abel, el más eficiente y económico asesino a sueldo de la galaxia. Es contratado por un empleador para + realizar y completar varias misiones. El juego elimina todas las referencias al motor ¨Q2¨ original con sus colores marrones presentando un ambiente brillante y exuberante con colores encendidos, poblado por figuras con cabezas con forma de bloque. El juego contiene dos misiones en las que el jugador necesita completar un contrato, seguido de un final extenso.
El juego se juega como un juego de disparos regular, con las teclas del teclado para mover y el ratón para apuntar, aunque no hay necesidad de disparar armas. En la primera misión, Citizen Abel necesita convertirse en un camarero y entregar una copa de vino a un invitado determinado en una fiesta. En la segunda misión se necesitan fotografiar cinco aves. Se utilizan varias herramientas, tales como un martillo, latas de aerosol, una cámara fotográfica y más, junto con algunos puzles de salto.
Más de la historia se cuenta a través de flashbacks y al final de un contrato completado, una visión general de la misión parecida a la de ¨Portal¨ se muestra.
Sinopsis:
¨Citizen Abel: Gravity Bone¨ es una conversión total de ¨Quake II¨ jugable como un juego independiente. Se trata de una secuela de las cuatro misiones de ¨Citizen Abel¨ realizadas para ¨Quake II¨ entre agosto de 1999 y agosto de 2001 por el mismo autor.
En este juego el jugador es Citizen Abel, el más eficiente y económico asesino a sueldo de la galaxia. Es contratado por un empleador para + realizar y completar varias misiones. El juego elimina todas las referencias al motor ¨Q2¨ original con sus colores marrones presentando un ambiente brillante y exuberante con colores encendidos, poblado por figuras con cabezas con forma de bloque. El juego contiene dos misiones en las que el jugador necesita completar un contrato, seguido de un final extenso.
El juego se juega como un juego de disparos regular, con las teclas del teclado para mover y el ratón para apuntar, aunque no hay necesidad de disparar armas. En la primera misión, Citizen Abel necesita convertirse en un camarero y entregar una copa de vino a un invitado determinado en una fiesta. En la segunda misión se necesitan fotografiar cinco aves. Se utilizan varias herramientas, tales como un martillo, latas de aerosol, una cámara fotográfica y más, junto con algunos puzles de salto.
Más de la historia se cuenta a través de flashbacks y al final de un contrato completado, una visión general de la misión parecida a la de ¨Portal¨ se muestra.