¨Resonance¨ es un juego de aventura en un entorno contemporáneo. Se abre con escenas de ataques simultáneos en grandes ciudades de todo el mundo y luego rebobina a 60 horas antes para comenzar el juego. Se centra en las vidas de cuatro personajes que eventualmente convergen en una sola historia. Tolstoy Eddings en un matemático en el laboratorio Juno donde trabaja en una teoría revolucionaria con el + doctor Morales. Anna Castellanos es sobrina de Morales, pero Eddings no es consciente de eso y regularmente se encuentra con Anna en el metro en el camino al trabajo. El jugador también llega a ver a Anna como una niña pequeña, ya que a menudo es atormentada por sueños de ser perseguida. Raymond Abbot es un periodista de investigación que sabe cómo hackear computadoras y usa métodos poco ortodoxos para obtener información. Se infiltra en el hospital Aventino para perseguir una historia sobre una misteriosa computadora central. El personaje final es el detective de policía Winson Bennet quien está investigando un sospechoso con su pareja. Los informes iniciales de los ataques hacen que los personajes se reúnan temprano en el juego.
En el primer capítulo cualquiera de las historias de los cuatro personajes puede ser elegida para completar en cualquier orden. Más tarde, cuando se reúnen, su cooperación abre nuevas habilidades para resolver puzles. El juego utiliza la clásica mecánica de juego de las aventuras 2D de apuntar y hacer clic con conversaciones, un inventario, combinaciones de artículos, rompecabezas basados en el entorno y problemas más complejos que requieren de pistas sutiles recogidas en otros lugares. Cuando diferentes personajes están juntos, el jugador puede cambiar entre ellos para usar habilidades específicas. Bennet es, por ejemplo, mucho más fuerte que Eddings, y Abbot es un buen hablador que sabe cómo jugar con una computadora. Los jugadores a menudo tienen que cambiar entre ellos para resolver rompecabezas y los artículos de inventario se puede pasar alrededor. El juego se controla a través de un solo cursor que muestra un icono cuando se puede interactuar con un elemento. El clic izquierdo activa una acción mientras que el clic derecho sirve para examinar. Las conversaciones aparecen en el texto pero los personajes también cuentan con actuación de voz completa. Las combinaciones de artículos se realizan mediante una técnica de arrastre.
Otro elemento importante del juego es el uso de la memoria a corto y largo plazo, disponible como dos pestañas separadas cerca de la parte superior de la pantalla. La memoria a largo plazo incluye una serie de recuerdos personales o historias de mayor alcance. Pueden arrastrarse tanto a un cuadro de diálogo como a un nuevo tema para una conversación con cualquier personaje. Las memorias a corto plazo pueden ser alteradas por el jugador. Por ejemplo, cuando una puerta está bloqueada y otro personaje necesita ser preguntado al respecto y no hay ninguna opción de diálogo, el jugador puede arrastrar la puerta a una ranura en la pestaña de memoria a corto plazo. A continuación, cuando se inicia una conversación, puede arrastrarse al cuadro de diálogo para activar una reacción. Esto se puede hacer con cualquier artículo o cualquier parte del ambiente y es a menudo necesario para resolver puzles. Algunas situaciones se basan en el tiempo y los personajes pueden morir, pero cuando eso sucede, los eventos se rebobinan automáticamente para tener otra oportunidad. El juego incluye una serie de logros en el juego.
Sinopsis:
¨Resonance¨ es un juego de aventura en un entorno contemporáneo. Se abre con escenas de ataques simultáneos en grandes ciudades de todo el mundo y luego rebobina a 60 horas antes para comenzar el juego. Se centra en las vidas de cuatro personajes que eventualmente convergen en una sola historia. Tolstoy Eddings en un matemático en el laboratorio Juno donde trabaja en una teoría revolucionaria con el + doctor Morales. Anna Castellanos es sobrina de Morales, pero Eddings no es consciente de eso y regularmente se encuentra con Anna en el metro en el camino al trabajo. El jugador también llega a ver a Anna como una niña pequeña, ya que a menudo es atormentada por sueños de ser perseguida. Raymond Abbot es un periodista de investigación que sabe cómo hackear computadoras y usa métodos poco ortodoxos para obtener información. Se infiltra en el hospital Aventino para perseguir una historia sobre una misteriosa computadora central. El personaje final es el detective de policía Winson Bennet quien está investigando un sospechoso con su pareja. Los informes iniciales de los ataques hacen que los personajes se reúnan temprano en el juego.
En el primer capítulo cualquiera de las historias de los cuatro personajes puede ser elegida para completar en cualquier orden. Más tarde, cuando se reúnen, su cooperación abre nuevas habilidades para resolver puzles. El juego utiliza la clásica mecánica de juego de las aventuras 2D de apuntar y hacer clic con conversaciones, un inventario, combinaciones de artículos, rompecabezas basados en el entorno y problemas más complejos que requieren de pistas sutiles recogidas en otros lugares. Cuando diferentes personajes están juntos, el jugador puede cambiar entre ellos para usar habilidades específicas. Bennet es, por ejemplo, mucho más fuerte que Eddings, y Abbot es un buen hablador que sabe cómo jugar con una computadora. Los jugadores a menudo tienen que cambiar entre ellos para resolver rompecabezas y los artículos de inventario se puede pasar alrededor. El juego se controla a través de un solo cursor que muestra un icono cuando se puede interactuar con un elemento. El clic izquierdo activa una acción mientras que el clic derecho sirve para examinar. Las conversaciones aparecen en el texto pero los personajes también cuentan con actuación de voz completa. Las combinaciones de artículos se realizan mediante una técnica de arrastre.
Otro elemento importante del juego es el uso de la memoria a corto y largo plazo, disponible como dos pestañas separadas cerca de la parte superior de la pantalla. La memoria a largo plazo incluye una serie de recuerdos personales o historias de mayor alcance. Pueden arrastrarse tanto a un cuadro de diálogo como a un nuevo tema para una conversación con cualquier personaje. Las memorias a corto plazo pueden ser alteradas por el jugador. Por ejemplo, cuando una puerta está bloqueada y otro personaje necesita ser preguntado al respecto y no hay ninguna opción de diálogo, el jugador puede arrastrar la puerta a una ranura en la pestaña de memoria a corto plazo. A continuación, cuando se inicia una conversación, puede arrastrarse al cuadro de diálogo para activar una reacción. Esto se puede hacer con cualquier artículo o cualquier parte del ambiente y es a menudo necesario para resolver puzles. Algunas situaciones se basan en el tiempo y los personajes pueden morir, pero cuando eso sucede, los eventos se rebobinan automáticamente para tener otra oportunidad. El juego incluye una serie de logros en el juego.