¨Krater: Shadows over Solside¨ es un RPG post-apocalíptico que tiene lugar en Suecia. El juego entero gira alrededor de la ciudad central Solside que está situada en el Krater, el cráter que dejó detrás la explosión que terminó con el mundo. El jugador toma el papel de un buscador de fortuna que quiere entrar en el cráter donde aguarda una gran mazmorra y un tesoro (esto también sirve como + ocupación después de que la historia haya sido concluida). Sin embargo, antes él tiene que resolver varias misiones y unirse a la facción de excavadores. El diálogo y los personajes son humorísticos.
El sistema de lucha en tiempo real es una reminiscencia de los RPG de acción como ¨Diablo¨: activar habilidades especiales y hacer clic en los numerosos enemigos para atacarlos. La principal diferencia es que el jugador puede reclutar hasta dos mercenarios. Con el fin de coordinar los ataques, sus habilidades están en la misma barra de activación rápida que la del personaje principal - porque cada una de las cuatro clases de personajes tiene dos habilidades, eso hace un total de seis. Por supuesto, los personajes suben de nivel con el tiempo y pueden mejorarse con un mejor equipo (por ejemplo, con el sistema de artesanía), pero no hay habilidades adicionales para aprender.
Además, los personajes reciben con el tiempo ranuras de refuerzo que se utilizan para modificar las capacidades del personaje con varias combinaciones. Al igual que en otros RPG lanzados al mismo tiempo, un personaje sin salud sólo es derribado y se levanta después de la pelea (excepto en la dificultad más alta). Sin embargo, con cada noqueada el medidor de lesiones se llena y después de la cuarta caída el personaje sufre de una lesión que influye negativamente en las estadísticas. El medidor de lesiones se puede restablecer visitando a un médico, pero las lesiones son permanentes. Dependiendo del nivel de dificultad, demasiadas lesiones llevan a la muerte permanente.
Sinopsis:
¨Krater: Shadows over Solside¨ es un RPG post-apocalíptico que tiene lugar en Suecia. El juego entero gira alrededor de la ciudad central Solside que está situada en el Krater, el cráter que dejó detrás la explosión que terminó con el mundo. El jugador toma el papel de un buscador de fortuna que quiere entrar en el cráter donde aguarda una gran mazmorra y un tesoro (esto también sirve como + ocupación después de que la historia haya sido concluida). Sin embargo, antes él tiene que resolver varias misiones y unirse a la facción de excavadores. El diálogo y los personajes son humorísticos.
El sistema de lucha en tiempo real es una reminiscencia de los RPG de acción como ¨Diablo¨: activar habilidades especiales y hacer clic en los numerosos enemigos para atacarlos. La principal diferencia es que el jugador puede reclutar hasta dos mercenarios. Con el fin de coordinar los ataques, sus habilidades están en la misma barra de activación rápida que la del personaje principal - porque cada una de las cuatro clases de personajes tiene dos habilidades, eso hace un total de seis. Por supuesto, los personajes suben de nivel con el tiempo y pueden mejorarse con un mejor equipo (por ejemplo, con el sistema de artesanía), pero no hay habilidades adicionales para aprender.
Además, los personajes reciben con el tiempo ranuras de refuerzo que se utilizan para modificar las capacidades del personaje con varias combinaciones. Al igual que en otros RPG lanzados al mismo tiempo, un personaje sin salud sólo es derribado y se levanta después de la pelea (excepto en la dificultad más alta). Sin embargo, con cada noqueada el medidor de lesiones se llena y después de la cuarta caída el personaje sufre de una lesión que influye negativamente en las estadísticas. El medidor de lesiones se puede restablecer visitando a un médico, pero las lesiones son permanentes. Dependiendo del nivel de dificultad, demasiadas lesiones llevan a la muerte permanente.