Sinopsis:
¨PixelJunk Shooter 2¨ es la secuela de ¨PixelJunk Shooter¨. Tiene lugar inmediatamente después de los eventos del primer juego, donde el jugador controló una nave espacial para investigar una señal de socorro de la colonia minera Apoxus Prime. Después de derrotar al jefazo final, una perforadora de petróleo, un enorme monstruo aparece por debajo de la superficie y se traga la nave espacial. El + primer nivel en este juego comienza entonces dentro del estómago del monstruo.
Al igual que en el primer juego, el objetivo principal es salvar a todos los supervivientes y recoger tantas gemas como sea posible en el camino. Por una cierta cantidad de gemas recogidas un nuevo nivel se abre. Un entorno típico consiste en una pequeña área donde la nave puede ser movida en cualquier dirección con la pantalla desplazándose vertical y horizontalmente. La nave puede disparar enemigos en cualquier dirección y una función secundaria se utiliza para agarrar a un superviviente con una extensión de la nave cuando está cerca. La función de agarre también se utiliza para recoger gemas. Cuando todos los supervivientes son rescatados, se abre una compuerta y la nave puede pasar a la siguiente área hasta completar todo el nivel. No es necesario rescatar a todos los supervivientes; cuando uno muere a causa del arma de la nave del jugador, de los enemigos o de peligros ambientales, la puerta todavía se abre cuando no hay más supervivientes vivos. Los niveles se pueden reproducir para mejorar la puntuación. La nave tiene una opción de disparo básica y manteniéndola pulsada los cohetes guiados se activan. Estos sin embargo llenan un medidor con cuatro barras en la esquina inferior izquierda. Cuando está llena, la nave explota y el nivel necesita ser reiniciado. La cuarta barra de peligro también se alcanza inmediatamente cuando la nave entra en contacto con una sustancia peligrosa o es disparada. Al alejarse del peligro, o al entrar en el agua o en el hielo la nave puede enfriarse, agotando el medidor.
Muchos elementos del primer juego vuelven, tales como el foco en la física y la manera en que reaccionan las sustancias, por ejemplo formando la piedra cuando el magma y el agua se combinan. La nave sigue siendo vulnerable a ciertas influencias y necesita ser enfriada regularmente. Otros elementos de juego y las sustancias del primer juego también regresan. Este juego introduce una sustancia púrpura dentro del monstruo similar al gas del juego anterior y una sustancia verde que sólo se puede quitar con agua. También hay un movimiento constante en el medio ambiente, ya que es orgánico. También es nueva la capacidad de utilizar la función de agarre para bloquear puntos fijos y lanzar la nave a través de una rotación rápida. Un nuevo tipo de enemigo sólo puede ser derrotado sacándolo de su soporte y disparándolo. Al igual que en el primer juego, la nave puede equiparse trajes en lugares fijos con nuevas habilidades. El traje hambriento, por ejemplo, le permite comer a través de partes de las entrañas del monstruo para crear un pasaje y el traje de luz dispara broches de luz.
El juego consta de tres episodios, divididos en diferentes niveles con múltiples áreas para cada uno y tres jefes en total. Después del episodio dentro del monstruo, el segundo episodio combina la mayoría de los entornos y sustancias del primer juego con algunos elementos nuevos. El último episodio introduce la oscuridad como un nuevo elemento de juego. Muchas partes del paisaje están oscurecidas con sólo vagas líneas verdes, lo que hace más difícil el detectar a los enemigos. Las fuentes de luz se pueden recoger y transportar para encontrar tu camino alrededor. Otras se encuentran fijas en el entorno, pero se pueden agarrar o disparar para hacer que se balanceen. Después de completar los tres episodios y recoger todos los tesoros, un nivel extra se desbloquea con una mecánica de juego diferente. Se juega como un juego de disparos de desplazamiento horizontal donde la pantalla se mueve a una velocidad fija. El jugador esquiva obstáculos y dispara. Este nivel también incorpora algunas sustancias del juego principal.
Al igual que el juego original cooperativo multijugador local está disponible para la campaña de un solo jugador. El multijugador en línea competitivo es nuevo. Se juega uno contra uno a través de cuatro rondas donde los jugadores se turnan para rescatar y defender a los científicos, también mientras se disparan entre sí. Al progresar diferentes tipos de armas se pueden desbloquear, como tsunamis, tiros reflectivos y cambios de gravedad.