Sinopsis:
¨PixelJunk Shooter¨ es un juego de disparos 2D en la saga ¨PixelJunk¨ donde el jugador controla una nave espacial. En un futuro distante la raza humana ha colonizado planetas en toda la galaxia y las grandes corporaciones lanzan constantemente expediciones en busca de nuevas fuentes de energía. Una de las naves recibe una señal de socorro del planeta Apoxus Prime, el cual contiene grandes depósitos + de minerales. Se envía una pequeña nave para investigar la señal de la colonia minera establecida allí.
El juego consta de tres grandes entornos, divididos en diferentes niveles con múltiples áreas para cada uno. Los niveles se desbloquean gradualmente desde una pantalla de mapa principal. El objetivo principal es salvar a todos los sobrevivientes y recoger tantas gemas como sea posible en el camino. Por una cierta cantidad de gemas recogidas un nuevo nivel se abre. Un entorno típico consiste en una pequeña área donde la nave puede ser movida en cualquier dirección con la pantalla desplazándose vertical y horizontalmente. La nave puede disparar enemigos en cualquier dirección y una función secundaria se utiliza para agarrar a un sobreviviente con una extensión de la nave cuando está cerca. La función de agarre también se utiliza para recoger gemas. Cuando todos los supervivientes son rescatados, se abre una compuerta y la nave puede pasar a la siguiente área hasta completar todo el nivel. No es necesario rescatar a todos los supervivientes; Cuando uno muere a causa del arma de la nave del jugador, de enemigos o de peligros ambientales, la puerta todavía se abre cuando no hay más supervivientes vivos. Los niveles se pueden reproducir para mejorar la puntuación.
La física desempeña un papel importante en la supervivencia. Existen diferentes líquidos como agua, magma, hielo, gas y petróleo, cada uno con propiedades específicas. El primer gran entorno introduce agua y magma, el segundo agrega hielo y gas, y el último lanza petroleo en la mezcla. También hay rocas que se pueden disparar para crear un pasaje. Girando rápidamente alrededor, la nave también puede romper a través de la roca. Los jugadores tienen que experimentar con cómo reaccionan las diferentes sustancias. Por ejemplo: el agua enfría el magma, creando rocas que pueden dispararse, el gas es inflamable cuando se combina con el magma, y el magma se puede usar para romper el hielo. La nave tiene una opción de disparo básica y manteniéndolo pulsado cohetes guiados se activan. Estos, sin embargo, llenan un medidor con cuatro barras en la esquina inferior izquierda. Cuando está llena, la nave estalla y el nivel necesita ser reiniciado. La cuarta barra de peligro también se alcanza inmediatamente cuando la nave entra en contacto con una sustancia peligrosa o es disparada. Al alejarse del peligro, o al entrar en el agua o en el hielo, la nave puede enfriarse, agotando el medidor.
Hay varias formas de manipular sustancias. Las escotillas se pueden abrir con la función de agarre, las rocas pueden ser disparadas para liberar la sustancia que tapan, y los niveles posteriores introducen portales, imanes, láseres, contenedores de sustancias portátiles que pueden ser llenados y liberados, y los enemigos que los llevan. Algunas áreas tienen una estación donde la nave recibe un nuevo traje, por lo general alterando completamente la mecánica de juego. Por ejemplo, mientras usa el traje invertido, la nave dispara magma y necesita enfriarse al fuego, ya que el agua y el hielo dañan la nave. Otros trajes son un traje de agua (también se utiliza para crear hielo) y un traje magnético para empujar alrededor el petroleo. La nave tiene que tener cuidado de no dañarse a sí misma y las sustancias también se pueden utilizar para matar a los enemigos. Los escudos se pueden agarrar para permitir un golpe sin llenar el medidor.
Los enemigos destruidos dejan tres tipos de monedas estelares. Forman combos cuando se toman en sucesión y por cada cien monedas una vida adicional se proporciona. Vidas adicionales también se pueden encontrar en los niveles. También hay muchas áreas secretas y joyas escondidas debajo de las rocas, en el hielo o en el fondo de las piscinas. Al final de cada gran entorno un jefe necesita ser derrotado. El juego incluye un modo cooperativo local para hasta dos jugadores. Los niveles son idénticos, pero los jugadores comparten las vidas disponibles y pueden trabajar juntos. Cuando el medidor está lleno y la nave se bloquea en un solo jugador, el otro jugador puede usar la función de agarre para salvar rápidamente la nave, tirándola en un entorno seguro, evitando la pérdida de una vida. También, a diferencia de un solo jugador, un área no necesita ser reiniciada cuando una de las naves se bloquea.